设置GDI+绘图清晰度

    GDI+绘制图片时是可以设置绘图清晰度的,清晰绘制比较占系统资源,普通模式绘制速度比较快,这个靠自己权衡了。今天在以前做的一个缩略图生成函数里加了GDI+清晰度设置的代码。
    其实设置清晰度很简单,只要加上一下三行代码,就可以让生成的缩略图和PhotoShop生成的效果一样了:
1None.gifGraphics _g = Graphics.FromImage(_newImg)
2None.gif_g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
3None.gif_g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
4None.gif_g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

完整的缩略图生成函数是这样的:
 1ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**//// 改变图片尺寸
 2InBlock.gif/// img -- 图片对象
 3InBlock.gif/// sx -- 水平缩放比例
 4ExpandedBlockEnd.gif/// sy -- 垂直缩放比例

 5None.gifpublic static Bitmap ResizeImage(Image img, float sx, float sy)
 6ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
 7InBlock.gif    return ResizeImage(img, (int)(img.Width * sx), (int)(img.Height * sy));
 8ExpandedBlockEnd.gif}

 9None.gif 
10ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif/**//// 改变图片尺寸
11InBlock.gif/// img -- 图片对象
12InBlock.gif/// width -- 新的宽度
13ExpandedBlockEnd.gif/// height -- 新的高度

14None.gifpublic static Bitmap ResizeImage(Image img, int width, int height)
15ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
16InBlock.gif    Bitmap _newImg = new Bitmap(width, height);
17InBlock.gif 
18InBlock.gif    using (Graphics _g = Graphics.FromImage(_newImg))
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
20InBlock.gif        _g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
21InBlock.gif        _g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
22InBlock.gif        _g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
23InBlock.gif        _g.DrawImage(img, 00, width, height);
24ExpandedSubBlockEnd.gif    }

25InBlock.gif 
26InBlock.gif    return _newImg;
27ExpandedBlockEnd.gif}
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