将C++类中的private成员公开给Blueprint

亲测去掉meta=(AllowPrivateAccess = "true")后,private属性不会在UE4详情面板中显示出来。至于这段语句有没有更深层次的含义,暂时还不确定。在此做个笔记,便于日后查阅。

private:
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Spawning", meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
    UBoxComponent* spawnVolume;

转载于:https://my.oschina.net/sjmm/blog/735672

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