读书笔记11:建造者模式

 1、概念

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2、角色

产品(Product)——根据不同建造者建造的结果;

抽象建造者(Builder)——包含详细的建造步骤;

指挥者(Director)——安排如何建造,如何安排步骤的先后顺序;

具体的建造者——根据不同的需求,实现Builder的步骤,每一步骤如何实现是不同的,但是Builder中的所有步骤必须都要有。

 3、模型

各角色的实现

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;    namespace BuilderPattern  {      public class Product//产品      {          List<string> parts = new List<string>();          public void Add(string part)          {              parts.Add(part);          }            public void ShowProductStep()          {              Console.WriteLine(@"开始创建产品:");              foreach (string part in parts)              {                  Console.WriteLine(part);              }          }      }           public abstract class Builder//抽象建造者      {           public abstract void BuilderStep1();           public abstract void BuilderStep2();           public abstract void BuilderStep3();          // ... 根据不同的需求,该产品生产时所需的所有步骤。           public abstract Product GetProduct();      }          public class ProductBuilder1 : Builder//具体建造者1      {          private Product product = new Product();          public override void BuilderStep1()          {              product.Add("第一步 -- ");          }          public override void BuilderStep2()          {                product.Add("第二步 -- ");          }            public override void BuilderStep3()          {              product.Add("第三步");          }             public override Product GetProduct()          {              return product;          }      }        public class ProductBuilder2 : Builder//具体建造者2,具体建造者的具体步骤是不同的,但是有哪些步骤,这是统一的。      {          private Product product = new Product();          public override void BuilderStep1()          {              product.Add("第1步 -- ");          }             public override void BuilderStep2()          {              product.Add("第2步 -- ");          }            public override void BuilderStep3()          {              product.Add("第3步");          }            public override Product GetProduct()         {              return product;            }        }        public class Derector//指挥者      {            public void Construct(Builder builder)          {              builder.BuilderStep1();                builder.BuilderStep2();                builder.BuilderStep3();          }      }  }

客户端调用

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;     namespace BuilderPattern  {      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              Derector derector = new Derector();              Builder builder1 = new ProductBuilder1();              Builder builder2 = new ProductBuilder2();                 //建造产品1              derector.Construct(builder1);              Product product1 = builder1.GetProduct();              product1.ShowProductStep();              //建造产品2              derector.Construct(builder2);              Product product2 = builder2.GetProduct();              product2.ShowProductStep();                Console.ReadKey();            }      }  }

结果

 

建造者模式强调的是步骤,就是得到的结果必须保证产生这个结果的流程都是统一的,而且也是的算法和表示分离,这一点类似于策略模式,不同的算法来实现这个策略。但是建造者模式更强调的是步骤。同时从指挥者这部分看又有些类似于外观模式,定义一个高层接口使子系统更加容易使用。但是建造者模式中,这部分的特点是指挥者决定步骤的顺序,它指挥如何建造,而且经过它指挥的产生的结果在流程上是一样的。

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