Comnand模式

本文通过C++代码示例详细介绍了软件设计中的Command模式。该模式将请求封装为对象,从而使得可以使用不同的请求、队列请求或将请求放到日志中。文章提供了具体的实现代码,包括Command接口、接收者类、具体命令类以及调用者类。

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//Comnand模式
class Command
{
public:
	Command(){}
	virtual ~Command() {}
	virtual void Execute() = 0;
};

class Receiver
{
public:
	Receiver(){}
	~Receiver(){}
	void Action(){printf("action!\n");}
};

class Invoker
{
public:
	Invoker(Command *pCommand){m_pCommand=pCommand;}
	~Invoker(){}
	void Invoke(){if(m_pCommand){m_pCommand->Execute();}}
private:
	Command *m_pCommand;
};

class ConcreateComand: public Command
{
public:
	ConcreateComand(Receiver* pReceiver):m_pReceiver(pReceiver){}
	~ConcreateComand(){}
	void Execute(){if(m_pReceiver)m_pReceiver->Action();}

private:
	Receiver* m_pReceiver;
};
//Comnand模式
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Receiver* pReceiver = new Receiver;
	Command*  pCommand  = new ConcreateComand(pReceiver);
	Invoker*  pInvoker  = new Invoker(pCommand);
	pInvoker->Invoke();
	delete pInvoker;
	delete pCommand;
	delete pReceiver;
	getchar();
	return 0;
}

转载于:https://my.oschina.net/u/221120/blog/890769

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