Windows下xpcom组件开发

一、基本概念

   XPCOM是一个跨平台组件模型,它的全称为Cross Platform Component Object Module。XPCOM实现了一个框架(framework),这个框架中,它允许开发者打破单一整体的软件项目,而分解为多个更小的模块化碎片(pieces),这些碎片也即组件(components)。XPCOM组件开发类似于Microsoft COM组件,有COM基础者,很容易学习XPCOM。
二、搭建开发环境
  XPCOM开发需要Gecko SDK ,由于Gecko SDK包含在XULRunner中,因此只要下载XULRunner SDK就可以进行开发,下面仍然以XULRunner 2.0为开发环境。
三、创建第一个XPCOM组件
  1、新建ISampleComponents.idl文件,输入以下代码:
      
1 #include "nsISupports.idl"
2
3 [scriptable, uuid(7F35DE58-C0E3-4480-9CA0-EB2A83F1B9CE)]
4 interface ISampleComponents : nsISupports
5 {
6 long Sum(in long aFirst, in long aSecond);
7 };

     其中,uuid是由是一个通过特定算法产生的二进制长度为128位的数字标识符,用于指示接口的唯一性,可以有Microsoft GUID工具产生,nsISupports此接口是最基本的一个接口,我们继承这个接口,添加一个Sum方法两个long类型参数,返回类型也为long。
  2、编译ISampleComponents.idl文件
    将此文件复制到XULRunner2.0\bin目录中,在命令行中进入此目录,键入命令如下:
D:\xulrunner2.0\bin>xpidl -m header -I "..\idl" ISampleComponents.idl
D:\xulrunner2.0\bin>xpidl -m typelib -I "..\idl" ISampleComponents.idl
    如果两行命令均无错误则会创建ISampleComponents.h和ISampleComponents.xpt两个文件。
  3、使用VS2010开发组件
    (1)新建一个一个win32 DLL空项目,并将第二步中的三个文件放到项目目录中,并将ISampleComponents.h添加到项目中。
    (2)然后新建SampleComponents.h和SampleComponents.cpp两个文件,内容如下:
        
SampleComponents.h
 1 /*SampleComponents.h*/
2 #pragma once
3 #ifndef _SAMPLE_COMPONENTS_H_
4 #define _SAMPLE_COMPONENTS_H_
5
6 #include "ISampleComponents.h"
7
8 #define SAMPLE_COMPONENTS_CONTRACTID "@lintclr.com/ISampleComponents;1"
9 #define SAMPLE_COMPONENTS_CID { 0x7f35de58, 0xc0e3, 0x4480, { 0x9c, 0xa0, 0xeb, 0x2a, 0x83, 0xf1, 0xb9, 0xce } };
10
11 class SampleComponents : public ISampleComponents
12 {
13 public:
14 NS_DECL_ISUPPORTS
15 NS_DECL_ISAMPLECOMPONENTS
16
17 SampleComponents();
18
19 private:
20 ~SampleComponents();
21 };
22
23 #endif
       
SampleComponents.cpp
 1 /*SampleComponents.cpp*/
2 #include "SampleComponents.h"
3
4 NS_IMPL_ISUPPORTS1(SampleComponents, ISampleComponents)
5
6 SampleComponents::SampleComponents()
7 {
8
9 }
10
11 SampleComponents::~SampleComponents()
12 {
13
14 }
15
16 NS_IMETHODIMP SampleComponents::Sum(PRInt32 aFirst, PRInt32 aSecond, PRInt32 *_retval NS_OUTPARAM)
17 {
18 *_retval = aFirst + aSecond;
19 return NS_OK;
20 }

     (4)新建SampleComponentsModule.cpp文件,并键入如下代码:      

SampleComponentsModule.cpp
 1 #include "mozilla/ModuleUtils.h"
2 #include"nsIClassInfoImpl.h"
3 #include"SampleComponents.h"
4
5 NS_GENERIC_FACTORY_CONSTRUCTOR(SampleComponents)
6
7 NS_DEFINE_NAMED_CID(SAMPLE_COMPONENTS_CID);
8
9 static const mozilla::Module::CIDEntry kSampleComCIDs[] = {
10 { &kSAMPLE_COMPONENTS_CID, false, NULL, SampleComponentsConstructor },
11 { NULL }
12 };
13
14 static const mozilla::Module::ContractIDEntry kSampleContracts[] = {
15 { SAMPLE_COMPONENTS_CONTRACTID, &kSAMPLE_COMPONENTS_CID },
16 { NULL }
17 };
18
19 static const mozilla::Module::CategoryEntry kSampleCategories[] = {
20 {"my-category", "my-key", SAMPLE_COMPONENTS_CONTRACTID },
21 { NULL }
22 };
23
24 static const mozilla::Module kSampleModule = {
25 mozilla::Module::kVersion,
26 kSampleComCIDs,
27 kSampleContracts,
28 kSampleCategories
29 };
30
31 NSMODULE_DEFN(nsSampleModule) = &kSampleModule;
32 NS_IMPL_MOZILLA192_NSGETMODULE(&kSampleModule)

     (5)配置编译选项,编译组件
        配置属性->VC++目录->附加包含目录: D:\xulrunner2.0\include;
         配置属性->VC++目录-> 库目录:D:\xulrunner2.0\lib;
        配置属性->C/C++->预处理器->预处理定义:XPCOM_GLUE 
                                                                  XP_WIN 
                                                                  XP_WIN32 
                                                                  XPCOM_GLUE_USE_NSPR
       配置属性->链接器->输入->附加依赖项:nspr4.lib
                                                          xpcom.lib
                                                          xpcomglue_s_nomozalloc.lib
       点击生成,生成组件成功。

转载于:https://www.cnblogs.com/ourroad/archive/2012/02/13/2344403.html

组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.
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