Visual C#实现MVC模式简要方法

本文详细介绍MVC模式在汽车控制项目的具体应用,通过构建IVehicleControl、IVehicleModel和IVehicleView三个接口,实现了低耦合的系统设计。文章还探讨了如何通过接口编程来提升代码的重用性和灵活性。

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在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响。此外,

我们会有完全独立的对象来操作表示层。MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使

我们的代码重用变得很容易(下面你将看到)。

作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复

使用我们辛辛苦苦写的代码。为了达到这个目的我们将遵循一般的原则“对接口编成,而不是对类”来使用MVC模式。

我们的使命,如果我们选择接受它...

我们被委任构建一个ACME 2000 Sports Car项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,

使终端用户能够改变方向,加速或是减速。当然将会有范围的扩展。

在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle开发一个相

似的接口。作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问“这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?”

所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃。

所以,同时我们决定“这是使用MVC的一个绝好情形”

我们的构架概要

现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质。通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View。

在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来。

为了改变Model(我们的ACME 2000 sports car),我们需要使用Control。我们的Control将会产生给Model

(我们的ACME 2000 sports car)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI)。

这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME 2000 sports car一个改变将

会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(our windows form)用Control来提出一个变化的申请。

现在我们就剩下一个未解决问题了。如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中

加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息。

最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACME Vehicle Control系统通过View来交互。如果他们想发出一个改

变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理。

Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上。比如,如果一个蛮横的司机对ACME 2000 Sports Car

做了一个"floor it"申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了

在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞。

Model (the ACME 2000 Sports Car) 将通知View 它的速度已经提高,而View也将做适当的更新。

综上,这就是我们将构建的概要:

开始

 

作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期。这就是说能够进可能的

准备好满足ACME的很多变化。为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个

目标,还要“对接口编程”。

所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口)。

经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息。我们想确定我们可以设置的最

大速度在前进,后退和转弯中。我们也需要能够加速,减速,左转和右转。我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向。

实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...

首先,我们考虑一下基本的项目。我们需要一些东西来表示方向和转动请求。我们做了两个枚举类型:

None.gif//AbsoluteDirection 和 RelativeDirection。 
None.gif
public enum AbsoluteDirection 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gifNorth
=0, East, South, West 
ExpandedBlockEnd.gif}
 
None.gif
public enum RelativeDirection 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gifRight, Left, Back 
ExpandedBlockEnd.gif}
 

下面来解决Control接口。我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate, 和 Turn。我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法。

None.gifpublic interface IVehicleControl 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gif
void Accelerate(int paramAmount); 
InBlock.gif
void Decelerate(int paramAmount); 
InBlock.gif
void Turn(RelativeDirection paramDirection); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 

现在我们来整理Model接口。我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向。

我们也需要加速,减速,转弯的函数。

None.gifpublic interface IVehicleModel 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
string Namedot.gifgetset;} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
int Speeddot.gifgetset;} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
int MaxSpeeddot.gifget;} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
int MaxTurnSpeeddot.gifget;} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
int MaxReverseSpeed dot.gifget;} 
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifAbsoluteDirection Direction
dot.gif{getset;} 
InBlock.gif
void Turn(RelativeDirection paramDirection); 
InBlock.gif
void Accelerate(int paramAmount); 
InBlock.gif
void Decelerate(int paramAmount); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 

最后,我们来整理View接口。我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请。
None.gifpublic interface IVehicleView 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gif
void DisableAcceleration(); 
InBlock.gif
void EnableAcceleration(); 
InBlock.gif
void DisableDeceleration(); 
InBlock.gif
void EnableDeceleration(); 
InBlock.gif
void DisableTurning(); 
InBlock.gif
void EnableTurning(); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 

现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用。首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,

所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView":

None.gifpublic interface IVehicleControl 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
InBlock.gif
void RequestAccelerate(int paramAmount); 
InBlock.gif
void RequestDecelerate(int paramAmount); 
InBlock.gif
void RequestTurn(RelativeDirection paramDirection); 
InBlock.gif
void SetModel(IVehicleModel paramAuto); 
InBlock.gif
void SetView(IVehicleView paramView); 
ExpandedBlockEnd.gif}
 
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