设计模式系列之策略模式

本文深入解析策略模式,一种用于定义一系列算法并封装成具有共同接口的独立类的设计模式。通过分离算法的使用和算法本身,提高了系统的灵活性和可维护性。以医生开处方为例,演示了如何利用策略模式处理不同症状的业务逻辑。

一、定义

策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算法,可以理解为不同的业务处理方法。这种做法会带来什么样的好处呢?它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合度,系统业务策略的更变仅需少量修改。算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。


二、结构


先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧:

策略模式由三个角色组成:
1) 算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起来完成任务。

2) 抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口或者抽象类来实现。

3) 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。策略模式各个角色之间关系的类图表示:

三、举例

     情景描述:医生针对不同症状的病人开除不同的处方

package com.foreveross.fengshu;

/**
 * @author fengshuzi
 */
public class 策略模式 {

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("医生我感冒了");
        new Context(new Cold()).operate();
        System.out.println("医生我头疼");
        new Context(new Headache()).operate();
        System.out.println("医生我肚子疼");
        new Context(new Stomachache()).operate();
    }
}

//医生对症开方子
class Context {
    public Istrategy istrategy;

    public Context(Istrategy istrategy) {
        this.istrategy = istrategy;
    }

    public void operate() {
        this.istrategy.treat();

    }

}


interface Istrategy {
    public void treat();
}


class Cold implements Istrategy {
    public void treat() {
        System.out.println("医生开了一个治感冒的药方");
    }
}


class Headache implements Istrategy {
    public void treat() {
        System.out.println("医生开了一个治头疼的药方");
    }
}


class Stomachache implements Istrategy {
    public void treat() {
        System.out.println("医生开了一个治肚子痛的药方");
    }
}



四、使用建议

下面是使用策略模式的一些建议:
1) 系统需要能够在几种算法中快速的切换。
2) 系统中有一些类它们仅行为不同时,可以考虑采用策略模式来进行重构
3) 系统中存在多重条件选择语句时,可以考虑采用策略模式来重构。但是要注意一点,策略模式中不可以同时使用多于一个的算法。

转载于:https://my.oschina.net/fengshuzi/blog/191772

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