全球第一个云端WebRTC编译系统

本文介绍了一款全球首个云端WebRTC编译系统,支持Android平台,并计划拓展至Windows及iOS。用户可通过特定命令实现代码更新与编译,初步测试显示良好的性能表现。

全球第一个云端WebRTC编译系统

-- The first cloud webrtc compliation system in the world, you can contact me if you want to use all over the world.


目前有WebRTC android版代码编译系统服务(昨天做好的),Windows端和IOS端博主打算过几天再弄,想要体验的联系我哈,按先后顺序安排,每人半天时间体验。

先上图:



使用方式:登录云端服务器

使用下面命令进行Android端代码更新和编译:

        syncwebrtc      更新代码命令,实际操作:"cd /root/webrtc-checkout;gclient sync"
        gnwebrtc_arm    生成ninja文件命令,实际操作:"cd /root/webrtc-checkout/src;gn gen out/Default --args='target_os="android" target_cpu="arm"'"
        gnwebrtc_arm64  生成ninja文件命令,实际操作:"cd /root/webrtc-checkout/src;gn gen out/Default --args='target_os="android" target_cpu="arm64"'"
        gnwebrtc_x86   生成ninja文件命令,实际操作: "cd /root/webrtc-checkout/src;gn gen out/Default --args='target_os="android" target_cpu="x86"'"
        gnwebrtc_x64    生成ninja文件命令,实际操作:"cd /root/webrtc-checkout/src;gn gen out/Default --args='target_os="android" target_cpu="x64"'"
        buildwebrtc     编译代码命令,实际操作:"cd /root/webrtc-checkout/src;ninja -C out/Default"


目前在这套系统上测算结果,gn生成ninja耗时1789毫秒,ninja编译代码耗时92分钟。

这套系统我经过优化,可以符合编译webrtc的要求,当然还可以再优化,我刚才发现系统默认开了apache,这个可以删除掉。

网页视频开发 webrtc ;(function () { var logger = { log: function (){}, warn: function (){}, error: function (){} }; // normalize environment var RTCPeerConnection = null, getUserMedia = null, attachMediaStream = null, reattachMediaStream = null, browser = null, webRTCSupport = true; if (navigator.mozGetUserMedia) { logger.log("This appears to be Firefox"); browser = "firefox"; // The RTCPeerConnection object. RTCPeerConnection = mozRTCPeerConnection; // The RTCSessionDescription object. RTCSessionDescription = mozRTCSessionDescription; // The RTCIceCandidate object. RTCIceCandidate = mozRTCIceCandidate; // Get UserMedia (only difference is the prefix). // Code from Adam Barth. getUserMedia = navigator.mozGetUserMedia.bind(navigator); // Attach a media stream to an element. attachMediaStream = function(element, stream) { element.mozSrcObject = stream; element.play(); }; reattachMediaStream = function(to, from) { to.mozSrcObject = from.mozSrcObject; to.play(); }; // Fake get{Video,Audio}Tracks MediaStream.prototype.getVideoTracks = function() { return []; }; MediaStream.prototype.getAudioTracks = function() { return []; }; } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { browser = "chrome"; // The RTCPeerConnection object. RTCPeerConnection = webkitRTCPeerConnection; // Get UserMedia (only difference is the prefix). // Code from Adam Barth. getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia.bind(navigator); // Attach a media stream to an element. attachMediaStream = function(element, stream) { element.autoplay = true; element.src = webkitURL.createObjectURL(stream); }; reattachMediaStream = function(to, from) { to.src = from.src; }; // The representation of tracks in a stream is changed in M26. // Unify them for e
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值