设计原则

类设计原则

一:单一职责原则:
一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  
二:开放封闭原则:
  类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
 
三:替换原则
   子类必须能够替换它们的基类
  
四:依赖倒置原则
   高层模块不应该依赖于低层模块,
   二者都应该依赖于抽象。
  
  抽象不应该依赖于实现细节,
  实现细节应该依赖于抽象。
 
五:接口隔离原则
   不应该强迫程序依赖于它们不用的方法。 



基本面向对象设计原则:
  
   一:针对接口编程而不是针对实现编程
      客户无需知道所使用对象的特定类型,
       只需要知道对象拥有客户所期望的接口。
    
   二:优先使用对象组合而不是类继承 。
      类继承耦合度高
      1.继承在某种程序上破坏了封装性。
      2.对象组合只要求被组合的对象具有良好定义
        的接口,耦合度低。
   三:封装变化点
      使用封装来创建对象之间的分隔层,
      让设计者可以在分隔层的一侧进行修改
      ,而不会对另外一侧产生不良的影响,达到更
      多程度上的松耦合。

转载于:https://www.cnblogs.com/sunsjorlin/archive/2006/03/02/340755.html

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