人们对于任何事物的认知,往往都存在这么一个现象:只有你了解的东西,你才会感兴趣。
HashMap之于Java开发者来说,也是如此。相信多数人在起初相当长的时间内,对HashMap的印象都是“Map接口的实现类,是基于哈希的,用于存放键-值对,允许null作为键和值,非线程安全的”,仅此而已。于是在程序编写过程中便“肆无忌惮”往里放键-值对。而只有你对HashMap的实现有了一定的了解之后,你才会有兴趣研究HashMap深层次的问题,比如“HashMap最多能放多少个键-值对?如何提高HashMap的使用效率?”。其实,我一直都对HashMap的“线性数组+链表”的实现机制充满好奇,刚刚有时间研究了一下源码,现把心得与大家分享。
首先,我们来看看HashMap的数据结构:
/**
* 初始容量,大小必须是2的指数次方,默认是16.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 默认最大容量,值为1<<30
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 哈希表的默认加载因子,值为0.75.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 存储元素的数组,大小必须是2的指数次方,默认是16.
*/
transient Entry[] table;
/**
* THashMap中的存储的<K,V>映射的数目.
*/
transient int size;
/**
* threshold=容量*加载因子。当实际数目大于threshold时,HashMap就需要扩容.
* @serial
*/
int threshold;
/**
* 哈希表的加载因子,如果创建时不指定loadFactor,则使用DEFAULT_LOAD_FACTOR.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
//... ...
/**
*
* <p>用一个静态内部类来定义数组项链表的元素</p>
*
* @author bruce.yang
* @version 1.0 Created on 2014-10-22 上午11:39:50
*/
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
可以看出,HashMap正是采用数组(table)类存储数据的,而数组每一个元素则是一个被静态内部类Entry封装起来的对象,元素在数组中的下标则是根据key的hashcode计算出来的;当元素下标重复的时候,会在此下标处形成一个链表,而这个链表就是通过Entry结构来实现的。我们看到,这个Entry结构是一个单向链表,它只有一个next项指向下一个元素,此外,它还包含<K,V>对,同时还有一个哈希值hash。
其次,当我们往hashmap中put元素的时候,先是根据key的hash值计算得出这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。源码:
/**
* 建立指定key和value之间的映射:
* 如果已经存在key,则替换对应的value,并返回原来的value;如果原来没有建立映射,则建立映射,并返回null。
* 当然了,由于HashMap允许key和value为null,返回null还有可能就是原来的value为null。
*/
public V put(K key, V value) {
//如果key==null,则调用专门的方法处理
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
//原来存在这项
return oldValue;
}
}
modCount++;
//加入新的项
addEntry(hash, key, value, i);
//原来不存在这项
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
/**
* 添加key-value项
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//加入该项到链表头部
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
/**
*扩充HashMap的容量
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
/**
* 将原来数组中元素传输到新数组中
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
可以看到,首先判断key是否为null:
1).若为null,则调用专门的方法putForNullKey(value)处理并返回。
1.1)如果事先已经存在key为null的映射,则替换后返回old value。
1.2)如果不存在,则添加新的项到链表中
2).若key不为null
2.1)首先计算key的哈希值,然后根据哈希值和table数组的长度定位数组项。
2.2)对数组项的链表进行遍历,如果key的哈希值与链表中的某一项的哈希值相等且key本身引用值相等或者引用值所指向的对象相等,则替换相应项的value值为新的value,并返回老的value。如果没有找到相同的key,则加入该项到链表中。
2.3)addEntry方法直接将新的项加入到链表的头部,新项的next引用指向原来的链表项。此外判断是否需要扩容,如果此时存储的项数目size大于等于threshold,则扩大HashMap容量为原来的2倍。
2.4)resize方法用来扩容HashMap。默认是扩容至原来的2倍大小。
第三,当从hashmap中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。源码:
/**
* 根据key取得value
*/
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
可以看到,如果key为null,get方法与put方法对应,对null值也有特殊处理,即直接到table[0]中去找key为null对应的value。
如果key不为null,则定位key所在数组项,然后遍历链表,如果存在key,则返回对应的value值,否则返回null。
第四,HashMap的初始化:
/**
*指定初始化容量和加载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//initialCapacity不能小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果指定容量大于默认最大容量,则按照默认最大容量创建
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//loadFactor不能小于0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//找最大于指定初始化容量的2的指数幂作为表的真实容量
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
/**
*只指定初始化容量,加载因子采用默认
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 初始化容量和加载因子都采用默认
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
只看源码和注释就一目了然了,这里所要特别注意一下带两个参数的构造方法,其初始化时的初始大小不一定是你所指定的大小。
最后,文章开头提出的那两个问题已经不再成为问题了:
1).HashMap最大容量是1 << 30,
2).而影响HashMap性能的两个因素是:初始容量和加载因子。这里借用书中的一段话来表述:容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子 (0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap类的操作中,包括 get 和 put操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash操作。
读到这里,相信你对HashMap已经有了一个更深刻的认识。
各位,晚安,好梦。