TCP粘包分析与处理

TCP粘包是指发送方的多个数据包在接收方粘连在一起,导致数据无法正确还原。粘包主要由Nagle算法和TCP的流特性引起。解决办法包括禁用Nagle算法、使用PUSH标志和自定义协议来确保数据完整。UDP因其消息边界明确,不存在粘包现象。

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TCP粘包现象

TCP粘包通俗来讲,就是发送方发送的多个数据包,到接收方后粘连在一起,导致数据包不能完整的体现发送的数据。

TCP粘包原因分析

导致TCP粘包的原因,可能是发送方的原因,也有可能是接受方的原因。

发送方

由于TCP需要尽可能高效和可靠,所以TCP协议默认采用Nagle算法,以合并相连的小数据包,再一次性发送,以达到提升网络传输效率的目的。但是接收方并不知晓发送方合并数据包,而且数据包的合并在TCP协议中是没有分界线的,所以这就会导致接收方不能还原其本来的数据包。

接收方

TCP是基于“流”的。网络传输数据的速度可能会快过接收方处理数据的速度,这时候就会导致,接收方在读取缓冲区时,缓冲区存在多个数据包。在TCP协议中接收方是一次读取缓冲区中的所有内容,所以不能反映原本的数据信息。

解决TCP粘包

分析了产生TCP粘包的原因之后,针对发生的原因,针对性的采取解决方法。

禁用Negle算法

因为TCP协议采用Negle算法,导致粘包。所以可以禁用Nagle算法。

const char chOpt = 1;
int nErr = setsockopt(m_socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &chOpt, sizeof(char)); if(nErr == -1) { TRACE( 
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