Asp.Net SignalR 多平台的Client与Server

本文介绍如何使用SignalR实现在.NET环境下的多平台即时通讯功能。不仅限于JavaScript客户端,还包括控制台客户端的应用。文章详细展示了如何通过NuGet安装必要的软件包,设置集线器连接,以及客户端和服务端之间的交互过程。

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多平台

SignalR在.Net的大环境下都可以做到即时通讯,也就是说都可以使用,客户端也不仅是js。下面就来一个控制台的Client

我们需要在nuget上下载包 Microsoft.AspNet.SignalR.Client 有了它,我就可以进行开发了

下面创建一个Hub集线器的连接,地址填的之前的集线器server,可以看到使用与js的语法类似。客户端的服务是用on而执行服务器的方法副作用Invoke

        static void Main(string[] args)
        {
            var hub = new HubConnection("http://localhost:23483/simpleHub");

            var proxy = hub.CreateHubProxy("HubDemo");

            proxy.On("helloClient", () =>
            {
                Console.WriteLine("收到服务器的问候");
            });

            hub.Start().Wait();

            proxy.Invoke("HelloService").Wait();

            Console.ReadKey();
        }

这样的程序运行起来是丝毫没有问题的

image

因为owin规范,我们可以让应用程序宿主在其它地方,只要符合owin的规范就行,这里我们可以让它宿主在控制台应用上,我们需要在nuget上下载包

Microsoft.AspNet.SignalR.SelfHost 像下图的这些都是要有的

image

首先创建一个Startup类 ,这里使用了cors跨域

public class Startup
    {
        public void Configuration(IAppBuilder app)
        {
            // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888
            app.UseCors(CorsOptions.AllowAll).MapSignalR();
        }
    }

main入口点的代码则更加的简单,集线器的代码与之前的一致,就不贴出来了

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var host = WebApp.Start("http://localhost:8890");


            Console.ReadKey();
        }
    }

现在我们把之前的console client的地址改成 http://localhost:8890,先把服务端运行起来再运行客户端,同样是没有丝毫的问题

image

转载于:https://www.cnblogs.com/LiangSW/p/6349965.html

ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。       SignalR类似JavaScript实时框架,如Socket.IO。SignalR能够完成客户端向服务器的异步通信,并同时支持服务器向浏览器客户端推送事件。SignalR的连接通过日益流行的WebSockets API完成,而如果WebSockets无法使用,它会透明地回落为长轮询技术(long-polling technique)。如果开发人员想使用Signal,需要在客户端层使用像jQuery的JavaScript框架,并在服务端层使用.NET代码编写应用和服务。SignalR具有多种编程模型(PersistentConnections 和Hubs),它为开发人员提供了连接、消息接收群以及事件处理器的不同层次的访问。            SignalR显示已经可在单台机器上扩展至上万个连接,同时可以通过service bus和redis 以及sql server 实现可扩展的集群部署,具体参看Microsoft ASP.NET SignalRSignalR 包括一些针对不同功能的类库,下载安装可以看到一下几个主要项目:Microsoft.AspNet.SignalR – meta package (use this)Microsoft.AspNet.SignalR.Client.NET 4 and WinRT clientMicrosoft.AspNet.SignalR.JS – The Javascript client.Microsoft.AspNet.SignalR.Core – Core server package with no host implementationMicrosoft.AspNet.SignalR.Hosting.AspNet – The ASP.NET hostMicrosoft.AspNet.SignalR.Hosting.Utils – utilities for signalr (signalr.exe)Microsoft.AspNet.SignalR.Redis – Redis message bus implementationMicrosoft.AspNet.SignalR.ServiceBus – Service bus message bus implementationGItHUb上的地址:https://github.com/SignalR/SignalR示例效果:安装也很简单,另外一种方式可以通过控制台安装:To install Microsoft ASP.NET SignalR, run the following command in the Package Manager ConsolePM> Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR     ASP.NET SignalR 目前还在持续不断更新完善中,这个框架目前还没正式集成到.NET框架里。不过作为Web开发,实时同时,客户端和服务端双工通信这也是非常重要的需求。无论是传统Web网站还是移动平台,这个框架应该都会对我们的开发工作带来很大便利。SignalR Hub AuthorizationSecuring SignalR to your site’s usersScaling SignalR with RedisRunning SignalR on MonoUsing SignalR in MonoTouch and Mono for Android Apps SignalR really changes everythingReal Time Commenting using SignalR and XSLT基于SignalR的超线程上载器Asp.Net SignalR Chat Room(原创)利用SignalR实现IOS即时通讯(A篇服务端)使用SignalR实时显示淘宝买家信誉及中差评信息[Xamarin] iOS 與Android結合SignalRSignalR -- server push 利器http://www.codeproject.com/Articles/584845/SignalR-as-a-Service Pushing ETW events through SignalRComet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术解析ASP.NET Signa
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Web; namespace SignalR.通讯 { public class iHub : iHubBase { public override Task OnConnected() { // 查询用户 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) return base.OnConnected(); user = new 线程(Context.ConnectionId); user.目的 += User_目的事件; 自我意识.你们.Add(user); Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("请输入用户姓名 ", Context.ConnectionId); return base.OnConnected(); } private void User_目的事件(object sender, 目的事件参数 e) { var user = (线程)sender; if (e.类型 == 目的事件类型.说话) { if (user != null) { Clients.Client(user.ContextId).addMessage("电脑说:" + e.参一+ e.参二, user.ContextId); } } else if (e.类型 == 目的事件类型.学习 || e.类型 == 目的事件类型.认知) { Clients.Client(user.ContextId).doclass(e.参一, e.参二); } else if (e.类型 == 目的事件类型.意识) { Clients.Client(user.ContextId).addIdea(e.参一, e.参二); } } /// <summary> /// 获取用户名和自己的唯一编码 /// </summary> public void GetName(string 姓名) { // 查询用户。 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) { user.姓名 = 姓名; Clients.Client(Context.ConnectionId).showNameAndId(user.姓名, Context.ConnectionId); //读取用户个性数据 } GetOnlineUserList(); } public override Task OnReconnected() { // 查询用户 var user = 自我意识.你们.SingleOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); if (user != null) return base.OnReconnected(); user = new 线程(Context.ConnectionId); user.目的 += User_目的事件; 自我意识.你们.Add(user); //自动重新登陆 Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("重新连接。。。 ", Context.ConnectionId); GetOnlineUserList(); return base.OnReconnected(); } /// <summary> /// 重写断开连接事件 /// 用户断开连接后,需要移除在线人们 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { var user = 自我意识.你们.FirstOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); //判断用户是否存在,存在则删除 if (user != null) { 自我意识.你们.Remove(user); } //更新所有用户的列表 GetOnlineUserList(); return base.OnDisconnected(stopCalled); } /// <summary> /// 获取所有在线用户 /// </summary> public void GetOnlineUserList() { // var item = from a in 自我意识.人们 select new { a.印象.姓名, a.ContextId }; //var jsondata = JsonConvert.SerializeObject(item.ToList()); // Clients.All.getOnlineUserlist(jsondata);// 调用客户端的getOnlineUserlist来获得在线人们 } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="contextId">发送给用户的ContextId</param> /// <param name="message">发送的消息内容</param> public void SendMessage(string contextId, string message) { 线程 你 = 自我意识.你们.FirstOrDefault(u => u.ContextId == Context.ConnectionId); /* // 判断用户是否存在,存在则发送 if (user != null) { // 1V1 聊天,需要把消息往这2个客户端发送 // 给指定用户发送,把自己的ID传过去 // Clients.Client(contextId).addMessage(message + " " + DateTime.Now, Context.ConnectionId); // 给自己发送,把用户的ID传给自己 Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage(message + " " + DateTime.Now, contextId); } else { // Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("该用户已离线"); } */ if (你 == null) { //重新连接 } if (你.姓名.Equals(string.Empty)) { GetName(message); Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage("用户" + 你.姓名 + "你好", contextId); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).addMessage(你.姓名 + ":" + message + " " + DateTime.Now, contextId); //开始正式聊天 你.输入(message); } } } }
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