rocksdb和leveldb性能比较——写性能

前面学习了一下rocksdb,这个db是对leveldb的一个改进,是基于leveldb1.5的版本上的改进,而且leveldb1.5以后也在不断的优化,下面从写入性能对两者进行对比。

 

前言

比较的leveldb的版本是1.18,rocksdb的版本是3.10.1.

在比较的时候需要将leveldb和rocksdb的参数调成一样的,本文的参数为,

memtable 4M,最多2个memtable

level0_slowdown_writes_trigger=8,level0_stop_writes_trigger=12,level0_file_num_compaction_trigger=4,

flush和compaction共用一个进程

leveldb和rocksdb在后台进程管理的默认配置也是不一样的,leveldb默认只能有一个后台进程用于flush和compaction,而rocksdb flush和compaction都会有一个进程,本文特殊没有说明的rocksdb就是和leveldb一样的,flush和compaction共用一个进程

场景1

每个key 8byte,没有value

这个场景在关系链系统里面非常常见,因为关系链系统是key-list,使用leveldb类似系统实现的时候,需要将list中的id提到key里面

得到的测试结果如下:

 leveldbrocksdb
请求数1000000010000000
数据量80M80M
耗时s5673
吞吐量(Mps)1.4285714291.095890411
qps178571.4286136986.3014
是否发生stall

结论是leveldb比rocksdb要略胜一筹,由于value为空,整个的吞吐量和磁盘的吞吐量(100Mps到150Mps)还相差比较远,所以并没有发生写stall的情况。因为没有发生stall,所以性能对比完全是内存操作的性能的对比。

这个场景比的主要是内存的写操作速度,可以看出leveldb要好一些。

因为主要是内存操作,内存操作没有log,(加上log会严重影响性能),猜测的原因可能是:

  1. leveldb的skiplist的原子指针用的是memory barrier实现的,而rocksdb使用的atomic实现的。
  2. rocksdb采用了很多虚函数的地方,性能有可能比leveldb要差一些。

 

场景2

每个key 8byte,value 1000byte。

 leveldbrocksdb(flush和compaction共用线程)rocksdb(flush和compaction分开线程)
请求数100000010000001000000
数据量1G1G1G
耗时s70138125
吞吐量(Mps)14.628571437.4202898558.192
qps14285.714297246.3768128000
是否发生stall

结论仍然是leveldb要更好一些,具体查看LOG文件,可以看出端倪,rocksdb的最后的level分布是:[6 359 148 0 0 0 0],level1文件严重超出范围,这样level0的文件并到level1上的时候就需要读入非常多的文件。咋

其中一次8个level0的319个level1的文件进行一次compaction,花费的时间可想而知。

那么为什么会这样呢?因为rocksdb在挑选compaction的时候,如果level0的文件数目超出level0_slowdown_writes_trigger的时候得分异常高,所以会一直发生level0向level1转移的情况,没有机会level1向level2转移。在这种情况下rocksdb就走向了深渊。。。。leveldb挑选compaction的时候,level0的分值是文件数目除以kL0_CompactionTrigger,其他level的分值是该level的总文件大小除以这个level的最大byte

 

当rocksdb的flush和compaction分为两个进程的时候时间稍有减少,可以看出效果很不明显。这个原因是磁盘是瓶颈,分为两个进程并不能提高磁盘的吞吐量。

 

结论

从这个比较中可以看出,在写量非常大的时候,leveldb的性能还是要优于rocksdb的

转载于:https://www.cnblogs.com/jfwang/p/4460191.html

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