最新的皮肤帮助类 UI_Misc_Helper

获取组合框值或文本
本文介绍了一个实用的C#方法,该方法用于从选定的组合框中获取对应的值或文本。通过提供组合框对象、数据表及字段名称作为参数,可以灵活地实现这一功能。
代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Data;

namespace  BaseFunction
{
    
///   <summary>
    
///  处理一些控件的方法
    
///   </summary>
     public   class  UI_Misc_Helper
    {
        
///   <summary>
        
///  返回选中的Comobox中Text对应的value值或者是value对应的Text值
        
///   </summary>
        
///   <param name="combobox"> combobox对象 </param>
        
///   <param name="dt_tables"> 要查询的表 </param>
        
///   <param name="Text"> 要查询的字段 </param>
        
///   <param name="Value"> 要返回的字段 </param>
        
///   <returns> int </returns>
         public   static   string  GetComboBoxValueOrText(CRD.WinUI.Misc.ComboBox combobox, DataTable dt_tables,  string  Text,  string  Value)
        {
            var result 
=  dt_tables.AsEnumerable().Where(fi  =>  fi[Text.ToString().Trim()].ToString().Trim()  ==  combobox.Text.ToString().Trim()).FirstOrDefault();
            
return  result[Value.ToString().Trim()].ToString().Trim();
        }

    }
}

    阅读全文:http://www.cckan.net/forum.php?mod=viewthread&tid=181                                                                                                                                                                                                                                          

<think>好的,我需要帮助用户找到关于使用UF_UI_set实现界面实时更新的方法和示例代码。首先,我应该先确认用户提到的UF_UI_set函数是否存在于NX Open API中。根据我的知识库,NX Open API中有许多以UF_UI开头的函数,但UF_UI_set可能不是直接的函数名。可能是用户记错了具体名称,或者是想通过UI相关的函数实现界面更新。 接下来,我需要查看用户提供的引用内容,看看是否有相关线索。引用[4]提到了UF_STYLER_set_value函数用于设置对话框标题,这说明在UI开发中,设置值可能需要特定的Styler函数。引用[2]提到了错误处理的宏,这在编写代码时需要注意。引用[5]中的UF_MODL_create_circular_iset是模型操作相关的函数,可能和界面更新关系不大。引用[3]的UF_MISC_set_program_name属于程序设置,也不太相关。 用户的问题是关于界面实时更新,通常这涉及到UI元素的刷新,比如对话框、窗口或控件的内容更新。在NX二次开发中,可能需要使用UF_STYLER或UI相关的API来触发界面刷新。例如,修改某个控件的值后,调用UF_STYLER_update函数或似的API让界面更新。 此外,可能需要使用回调函数或事件机制来响应数据变化,从而触发界面更新。比如,当某个参数被修改时,通过注册的回调函数调用UI刷新方法。用户提到的UF_UI_set可能是指设置某个UI属性后需要手动刷新,或者有特定的更新函数。 根据引用[4]的例子,使用UF_STYLER_set_value设置对话框标题,但可能还需要其他步骤来使更改生效,比如调用更新函数。因此,正确的流程可能是:首先使用UF_STYLER_set_value设置新值,然后调用UF_STYLER_update或UF_UI_force_update之的函数强制界面刷新。 需要验证是否有UF_UI_force_update这样的函数存在,或者是否有其他推荐的界面更新方法。在NX API文档中,可能推荐在修改UI元素后使用UF_STYLER_update或UF_UI_refresh_dialog来确保界面实时显示最新数据。 总结可能的步骤:1. 使用UF_STYLER_set_value设置控件的新值;2. 调用更新函数如UF_STYLER_update或UF_UI_refresh_dialog来刷新界面。同时,需要注意错误处理,如引用[2]中的UF_CALL宏来检查API调用的结果。 因此,用户可能需要查阅UF_STYLER或UF_UI相关的文档,找到正确的更新函数,并结合设置值的步骤来实现实时更新。如果没有直接可用的示例,可能需要根据现有例子(如设置对话框标题)进行修改,添加刷新步骤。</think>在NX二次开发中,实现界面实时更新通常需要结合UI控件操作和状态刷新机制。**`UF_UI_set`并不是NX Open API中的标准函数名称**,可能您需要的是与UI控件更新相关的函数,例如`UF_STYLER_set_value`配合`UF_STYLER_update`或`UF_UI_force_update`。以下是实现逻辑和示例代码: --- ### 实现逻辑 1. **设置控件值**:使用`UF_STYLER_set_value`更新UI控件的属性(如对话框标题、输入框内容等)[^4]。 2. **强制界面刷新**:通过`UF_STYLER_update`或`UF_UI_refresh_dialog`触发界面重绘,确保修改后的值实时显示。 3. **错误处理**:使用`UF_CALL`宏捕获API调用错误,确保代码健壮性[^2]。 --- ### 示例代码 ```c #include <uf.h> #include <uf_styler.h> // 定义对话框回调函数 int MyDialogCallback(int dialog, void *client_data, UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data) { if (callback_data->reason == UF_STYLER_VALUE_CHANGED) { // 当控件值变化时,更新UI UF_STYLER_item_value_type_t value; value.item_attr = UF_STYLER_VALUE; value.item_id = YOUR_CONTROL_ID; // 控件ID value.value.string = "New Value"; // 新值 // 设置控件值 UF_CALL(UF_STYLER_set_value(dialog, &value)); // 强制刷新对话框 UF_CALL(UF_STYLER_update(dialog)); } return UF_UI_OK; } ``` --- ### 关键函数说明 1. **`UF_STYLER_set_value`** 用于设置对话框控件的属性值(如文本、状态等)。例如修改标题: ```c UF_STYLER_item_value_type_t title_value; title_value.item_attr = UF_STYLER_LABEL; title_value.item_id = DIALOG_TITLE_ID; title_value.value.string = "Updated Title"; UF_STYLER_set_value(dialog, &title_value); ``` 2. **`UF_STYLER_update`** 强制刷新指定对话框,使所有修改立即生效[^4]。 3. **`UF_UI_force_update`** 全局刷新NX界面(例如模型视图更新),适用于非对话框场景: ```c UF_CALL(UF_UI_force_update()); ``` --- ### 注意事项 - **控件生命周期**:确保在对话框激活状态下操作控件,否则可能引发内存错误。 - **线程安全**:UI操作需在主线程执行,避免在子线程直接调用NX API。 - **性能优化**:高频刷新可能导致界面卡顿,建议通过事件驱动更新(如按钮点击、值变化回调)。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值