基本数据类型存放在栈中
存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配,是直接按值存放的,所以可以直接访问。
基本数据类型值不可变
javascript中的原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)与对象(包括数组和函数)有着根本区别。原始值是不可更改的:任何方法都无法更改(或“突变”)一个原始值。对数字和布尔值来说显然如此 —— 改变数字的值本身就说不通,而对字符串来说就不那么明显了,因为字符串看起来像由字符组成的数组,我们期望可以通过指定索引来假改字符串中的字符。实际上,javascript 是禁止这样做的。字符串中所有的方法看上去返回了一个修改后的字符串,实际上返回的是一个新的字符串值。
基本数据类型的值是不可变的,动态修改了基本数据类型的值,它的原始值也是不会改变的,例如:
var a = 'oop';
oop[0] = 'p';//p
console.log(a) //oop
基本类型的比较是值的比较
基本类型的比较是值的比较,只要它们的值相等就认为他们是相等的,例如:
var a = 1;
var b = 1;
console.log(a === b);//true比较的时候最好使用严格等,因为 == 是会进行类型转换的,比如:
var a = 1;
var b = true;
console.log(a == b);//true
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引用类型
引用类型存放在堆中
引用类型(object)是存放在堆内存中的,变量实际上是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址。每个空间大小不一样,要根据情况开进行特定的分配,例如。
var person1 = {name:'jozo'}; var person2 = {name:'xiaom'}; var person3 = {name:'xiaoq'};
引用类型值可变
引用类型是可以直接改变其值的,例如:
var a = [1,2,3];
a[1] = 5;
console.log(a[1]); // 5 引用类型的比较是引用的比较
所以每次我们对 js 中的引用类型进行操作的时候,都是操作其对象的引用(保存在栈内存中的指针)
,所以比较两个引用类型,是看其的引用是否指向同一个对象。例如:
var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
console.log(a === b); // false
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#传值与传址
在我们进行赋值操作的时候,基本数据类型的赋值(=)是在内存中新开辟一段栈内存,
然后再把再将值赋值到新的栈中。例如
var a = 10;
var b = a;
a ++ ;
console.log(a); // 11
console.log(b); // 10
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但是引用类型的赋值是传址。只是改变指针的指向,
例如,也就是说引用类型的赋值是对象保存在栈中的地址的赋值,
这样的话两个变量就指向同一个对象,因此两者之间操作互相有影响。例如:
var a = {}; // a保存了一个空对象的实例
var b = a; // a和b都指向了这个空对象
a.name = 'jozo';
console.log(a.name); // 'jozo'
console.log(b.name); // 'jozo'
b.age = 22;
console.log(b.age);// 22
console.log(a.age);// 22
console.log(a == b);// true
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