ICP在pose-graph中的作用

本文通过一维示例详细解释了LOAM(Laser Odometry and Mapping)与ICP(Iterative Closest Point)算法在Pose-Graph SLAM中的作用。阐述了如何通过ICP修正LOAM计算出的初始位姿,解决由误差导致的“重影问题”。此外还介绍了Pose-Graph中边的意义及其残差函数的概念。

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从1维的角度进行解释:

                      1m               

P0   o-----------------------o   P1

假如LOAM计算的两个车辆初始位姿P0、P1如上图所示,作为pose-graph的两个顶点。那么二者之间边,也就是两个pose之间的 trans = P0-1 * P1 (= 1m), 即P0 * trans = P1 ,一维下也就是 P0 + 1 = P1 ,然而LOAM计算肯定有误差,P0、P1不可能跟groundtruth一样,导致变换到全局坐标系下的两个Pose的观测会有“重影问题”,例如,当观测是一个方块时:

P0   o-----------------------o   P1

                    

原本应该重合的两个方块,却重影成了两个, 这时候ICP就起作用了,通过对两个Pose对应的观测(也就是红黑两个方块,传感器是lidar时,两个方块都是点云的形式)进行ICP,若设P0对应的红色方块为target,P1对应的黑色方块为source,计算得出ICP配准矩阵E=0.1m,也就是黑色方块需要左移0.1m才会与红色方块重合,利用E来修正更新两个顶点之间的边,也就是trans = P0-1 * E * P1 (= 1 - 0.1 = 0.9 m), 从而实现了在pose-graph框架下,ICP对LOAM计算的初始位姿的修正作用。

进一步理解pose-graph中边的意义:边的值应该是其两个vertex之间的真实trans(trans其实是G2O函数库对边的封装格式,边的本质其实是残差函数),但凡是各种方式计算出的pose(IMU,GPS,SLAM)不等于groundtruth,那么 P0-1 * P1就跟两个vertex之间的真实trans有残差,上述的ICP配准矩阵就是起消除这个残差的作用,若pose本来就是groundtruth,那么这时候ICP计算出的E就是单位矩阵。

转载于:https://www.cnblogs.com/wellp/p/8319144.html

<think>嗯,用户这次聚焦在MAST3R-SLAM的迭代投影匹配技术上,看来是个深度技术探讨。用户之前已经了解系统整体架构,现在想深入核心算法细节,这种递进式提问很有针对性。注意到用户特意强调了“原理和实现”,可能需要区分理论推导和工程实践两部分。从ta摘录的引用内容看(虽然引用[1]似乎误植了强化学习内容),用户应该具备SLAM基础,但可能需要更直观的算法流程解释。迭代投影匹配在MAST3R-SLAM中的特殊之处在于三点:直接使用稠密点云而非特征点、引入DUSt3R生成的置信度权重、结合Transformer特征匹配。需要特别注意数学表达式的规范——所有行内公式用$包裹,比如投影函数$\pi(\mathbf{T}\cdot\mathbf{P})$要准确呈现。用户可能隐含的疑问是:为何放弃传统ICP而用这种改进方法?这需要对比说明传统方法的局限(如依赖初始值、稀疏匹配的脆弱性)和MAST3R的解决思路。实现层面ta可能关心GPU加速细节,比如cuda核函数如何并行化求解最近邻问题。准备用分阶段阐述:数学建模部分强调目标函数构建(特别是协方差矩阵$\mathbf{\Sigma}^{-1}_{ij}$的意义),算法流程用伪代码呈现关键循环,最后补充工程优化技巧。用户提到“实现详解”,可以加入时间复杂度分析和实际参数配置(如迭代阈值设定5次这个细节)。</think> 以下是对MAST3R-SLAM中**迭代投影匹配方法**的详细解析,从原理到实现逐步展开: --- ### 一、核心原理 迭代投影匹配(Iterative Projection Matching,IPM)是MAST3R-SLAM前端位姿估计的关键技术,用于计算相邻帧间的相对位姿变换 $\mathbf{T}_{ij}$。与传统SLAM的特征点匹配不同,该方法直接利用**稠密3D点云**进行匹配,流程如下: 1. **初始化位姿** - 假设相邻帧运动较小,以前一帧位姿 $\mathbf{T}_{i-1}$ 作为初始估计 $\hat{\mathbf{T}}_{ij}^{(0)}$ - 若为第一帧,则用单位矩阵初始化: $$ \hat{\mathbf{T}}_{ij}^{(0)} = \begin{bmatrix} \mathbf{I}_{3\times3} & \mathbf{0} \\ \mathbf{0}^T & 1 \end{bmatrix} $$ 2. **投影-匹配迭代** - **步骤1**:将DUSt3R生成的点云 $\mathbf{P}_j$ 投影到帧 $i$ 的坐标系: $$ \mathbf{P}_{j\rightarrow i}^{(k)} = \hat{\mathbf{T}}_{ij}^{(k)} \cdot \mathbf{P}_j $$ - **步骤2**:在帧 $i$ 的点云 $\mathbf{P}_i$ 中搜索 $\mathbf{P}_{j\rightarrow i}^{(k)}$ 的最近邻点对 - **步骤3**:利用**置信度加权SVD**求解位姿增量: $$ \Delta\mathbf{T} = \arg\min_{\mathbf{T}} \sum_{p} \mathbf{C}_p \cdot \Vert \mathbf{T} \cdot \mathbf{p}_j^{(k)} - \mathbf{p}_i \Vert^2 $$ 其中 $\mathbf{C}_p$ 来自DUSt3R的置信度图[^2]。 - **步骤4**:更新位姿估计: $$ \hat{\mathbf{T}}_{ij}^{(k+1)} = \Delta\mathbf{T} \cdot \hat{\mathbf{T}}_{ij}^{(k)} $$ 迭代直至收敛(通常$k \leq 5$次) --- ### 二、数学建模 目标函数可形式化为: $$ \hat{\mathbf{T}}_{ij} = \arg\min_{\mathbf{T}} \sum_{x,y} \mathbf{C}_{ij}(x,y) \cdot \underbrace{\left\| \pi^{-1}_i(x,y) - \mathbf{T} \cdot \pi^{-1}_j(x',y') \right\|^2}_{\text{3D点欧氏距离}} $$ 其中: - $\pi^{-1}$ 表示从像素坐标反投影到3D点 - $(x',y')$ 是投影点 $\mathbf{T} \cdot \pi_j^{-1}(x,y)$ 在帧 $i$ 中的重投影坐标 该优化本质是**稠密ICP**(Iterative Closest Point),但具有两项创新: 1. **置信度加权**:$\mathbf{C}_{ij}$ 抑制低质量匹配点对的影响 2. **Transformer特征引导**:MAST3R提取的特征 $\mathbf{F}_{ij}$ 用于加速最近邻搜索[^3] --- ### 三、实现细节 #### 伪代码实现 ```python def iterative_projection_matching(frame_i, frame_j): T_est = initialize_pose() # 初始化位姿 for k in range(max_iter): # 投影当前帧点云到参考帧坐标系 proj_points = transform(T_est, frame_j.points) # 特征加速的最近邻搜索 (利用MAST3R特征F_ij) matches = feature_guided_nn_search(frame_i.features, proj_points) # 置信度加权SVD weights = frame_j.confidence[matches.indices] T_delta = weighted_svd(matches.src, matches.dst, weights) # 更新位姿 T_est = T_delta @ T_est if converge(T_delta): break return T_est ``` #### 关键优化技术 1. **并行最近邻搜索** - 利用CUDA加速KD-Tree构建 - 基于Transformer特征 $\mathbf{F}_{ij}$ 的**局部敏感哈希 (LSH)** 替代暴力搜索 2. **鲁棒权重函数** - 置信度调整:$\mathbf{C}_{\text{eff}} = \mathbf{C}_{ij} \cdot e^{-\frac{d^2}{2\sigma^2}}$ 其中 $d$ 为匹配点对距离,$\sigma$ 控制距离权重衰减 3. **收敛判断条件** $$ \frac{\| \Delta t \|}{\| t \|} < \epsilon_t \quad \text{and} \quad \frac{\| \Delta r \|}{\| r \|} < \epsilon_r $$ ($t$为平移量,$r$为旋转向量,$\epsilon$取$10^{-4}$) --- ### 四、性能优势对比 | 方法 | 匹配点密度 | 动态物体鲁棒性 | 计算效率 (FPS) | 纹理缺失适应性 | |------------------|------------|----------------|---------------|----------------| | **传统特征点法** | 稀疏 | 差 | 35+ | 差 | | **稠密ICP** | 稠密 | 中等 | 5-10 | 优 | | **MAST3R-IPM** | 稠密 | **强** | **25-30** | **优** | 优势根源: 1. **置信度机制**:有效过滤移动物体(如行人)的干扰[^2] 2. **特征引导加速**:搜索复杂度从 $O(N^2)$ 降至 $O(N\log N)$ 3. **GPU并行化**:SVD求解、投影操作全并行实现 --- ### 五、典型问题场景 ```mermaid graph TD A[迭代投影匹配失败] --> B{原因分析} B --> C[剧烈运动导致初始位姿误差大] B --> D[场景重复纹理导致误匹配] B --> E[动态物体占比过高] C --> F[解决方案: 融合IMU预测初始化] D --> G[解决方案: 增加特征区分性约束] E --> H[解决方案: 动态物体掩码过滤] ``` --- ### 相关问题 1. **MAST3R的置信度图如何生成?与深度不确定性有何关联?** DUSt3R通过Transformer的自注意力机制输出每点的置信度,反映深度预测的可靠性 公式:$\mathbf{C}_{ij}(x,y) = 1 - \sigma_{\text{depth}}(x,y)$,其中$\sigma_{\text{depth}}$是深度估计标准差[^3]。 2. **迭代投影匹配与后端稠密BA如何协作?** 前端IPM提供位姿初值,后端BA联合优化位姿与地图点: $$ \min_{\mathbf{T}, \mathbf{P}} \sum \mathbf{C}_{ij} \cdot \Vert \pi(\mathbf{T}_{ij} \cdot \mathbf{P}_{ij}) - \mathbf{p}_{ij} \Vert^2 $$ 两者共享置信度权重 $\mathbf{C}_{ij}$ 保证优化一致性[^2][^3]. 3. **在低纹理环境中IPM如何保持稳定性?** 利用点云法向量约束:在匹配损失中增加法向对齐项: $$ \lambda \cdot (1 - \mathbf{n}_i \cdot \mathbf{n}_j) \quad \lambda>0 $$
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