什么是模板缓冲(Stencil Buffer)

本文介绍了模板缓冲的概念及其与深度缓冲的关系。模板缓冲利用深度缓冲的一部分来实现对绘制区域的控制,通过设置模板函数和参考值,可以实现复杂的区域限制效果。文章还详细解释了如何配置模板缓冲以及其在图形渲染中的高级应用。

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模板缓冲类似于深度缓冲。事实上,它使用深度缓冲的一部分(因此,深度缓冲常常被称做depth-stencil缓冲)。深度缓冲让程序员可以设置一个模板函数测试"reference(参考)"模板值-一个全局值 – 每次当这个值仍然在模板缓冲时像素才会被绘制。

模板测试的结果决定了像素的颜色值是否要被写入到渲染目标,像素的深度值是否要被写入深度缓冲。

例如,当参考模板值为0时将一些物体绘制到场景中,而此时模板缓冲已经清除为1,那么当绘制这些物体时模板缓冲就会为0。如果接着将参考值设置为1,而且StencilFunction设置为 CompareFunction.LessEqual,那么只有那些模板值不为0的对应区域的像素会被绘制。这是使用模板缓冲创建一个限制当前绘制区域的基本用法。

模板缓冲还有许多更高级的用法。指定StencilOperations除了可以进行替换或抛弃操作,还可以在每次模板测试后减少或增加模板缓冲,这可以和StencilMask值组合起来保证模板测试只作用在模板缓冲的一部分区域上。

要使用模板缓冲,DepthFormat必须保留一些字节用于模板缓冲。DepthFormat.Depth24Stencil8深度格式使用了8位用于一个模板缓冲。当你将这个格式与RenderState.StencilMask属性组合起来时,它可以提供8个不同的模板缓冲。Depth24Stencil4 深度格式使用4位用于模板缓冲,而DepthFormat.Depth15Stencil1格式只允许1位。可以将ClearOptions.StencilBuffer传递到GraphicsDevice.Clear方法单独清除模板缓冲。

你可以使用DepthStencilBuffer类创建自己的depth-stencil缓冲。当创建一个自定义渲染目标时你需要创建自己的depth-stencil缓冲。

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