FPGA 之 SOPC 的理解

博主分享了在一周内专注学习SOPC(System on Programmable Chip)的经验,重点介绍了使用NIOS II系统设计的优势及挑战,并计划下周开始设计新的IP核。主要涉及VGA、采样、合成孔径算法、灰度映射和图像处理等领域的IP开发。

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专心看了一星期的SOPC, 感觉有一些收获!

1. 用NIOSII 系统设计系统,估计要比ARM 之类的要简单一点,但入门门槛比较高,因为能弄NIOSII的基本上要对整个硬件系统全部要了解清楚!所以设计时基本上都能做到心中有数! 但外部设备操作有些困难!

2. NIOS 的重点应该放在IP核的设计上面! 时序操作是基础! IP核相当于系统的一个个子功能,或是说子系统,元件之类的..! 而 NIOSII则是通过AVALON把这些子系统连接在一起!

3. 所以下周开始,设计新的IP是偶的任务!

 

还有一个月,先设计下思路:

0. NIOSII 系统设计  (UCOS + 简单的UI)

1. VGA IP包

2. 采样的 IP包 (需实现动态滤波,幅变迹, TCG控制)

            0) 发射控制

            1) TCG控制

            2) AD转换控制

3. 合成孔径的算法IP包 (多种算法)

4. 灰度映射 (也叫对数转换)

5. 图像处理 (IP包)

 

感觉时间不够啊.........  下周必须完成 0 1 不然真的完不成了!  加油啊!肯定可以的!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/signal/archive/2012/07/21/2601992.html

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