cegui窗口旋转

本文介绍如何使用CEGUI 0.7.0及以上版本实现窗口旋转功能,包括设置旋转属性、调用旋转函数及更改旋转中心等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 窗口旋转是游戏中经常要用到的技术,比如小地图上显示相机方向的图标就要用到窗口旋转这一技术。本文是针对
 CEGUI0.7.0以上的版本写的, 如果你使用的是这个以前的版本,那么可能达不到你要的目的。因为以前的版本不支持这个功能。
 话不多说了。开始进入正题吧。
 1. 准备一张要旋转的窗口
 假设这个窗口的是Window* pWin;
 2. 设置这个窗口的属性AutoRenderingSurface为true.代码为pWIn->setProperty("AutoRenderingSurface","true");
 3. 调用旋转函数旋转这个窗口
 pWIn->setRotation(rotation);
 如果每帧都要旋转,那么这个函数要写在游戏的Update里面, rotation是CEGUI::Vector3类型的,表示窗口绕旋转轴位置分别在x, y, z上旋转多少角度。比如设置成pWIn->setRotation(CEGUI::Vector3(0,angle, 0));窗口将向屏幕里面旋转angle度.

4.改变旋转的中心位置

默认情况下setRotation是绕界面中心位置旋转的,如果想改变旋转轴,就要通过这个函数设置setPivot();

 

呵呵,一个小小的技巧,希望对看到的人有帮助

转载于:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/02/2124714.html

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