在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

比如一个activity的onCreate:

  1. protected void onCreate(Bundle state) { 
  2.  
  3.         super.onCreate(state); 
  4.  
  5.         TextView label =new TextView(this); //传递context给view control 
  6.  
  7.         label.setText("Leaks are bad"); 
  8.  
  9.         setContentView(label); 
  10.  

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。

这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。

这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity类创建销毁它始终保存在内存中。

  1. public class myactivity extends Activity { 
  2.  
  3.         private static Drawable sBackground; 
  4.  
  5.         protected void onCreate(Bundle state) { 
  6.  
  7.                 super.onCreate(state); 
  8.  
  9.                 TextView label = new TextView(this); 
  10.  
  11.                 label.setText("Leaks are bad"); 
  12.  
  13.                 if (sBackground == null) { 
  14.  
  15.                         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); 
  16.  
  17.                 } 
  18.  
  19.         label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view 
  20.  
  21.         setContentView(label); 
  22.  
  23.         } 
  24.  

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。

我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。即drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

 

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化