c++重载后置++和--

c++语言并不要求递增和递减运算符必须是类的成员,但是因为它们改变的正好是所操作对象的状态,所以建议将其设定为成员函数。(但下面的代码为了练习,还是分别采用成员函数和全局函数的方式实现)

业余实现代码:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Test {
 4     friend Test & operator--(Test &obj);
 5     friend Test operator--(Test &obj, int);
 6 public:
 7     Test(int a = 0, int b = 0)
 8     {
 9         this->a = a;
10         this->b = b;
11     }
12     void display()
13     {
14         cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
15     }
16 public:
17     //前置++
18     Test & operator++()
19     {
20         this->a++;
21         this->b++;
22         return *this;
23     }
24     //后置++
25     Test operator++(int)
26     {
27         Test temp = *this;
28         this->a++;
29         this->b++;
30         return temp;
31     }
32 private:
33     int a;
34     int b;
35 };
36 //前置--
37 Test & operator--(Test &obj)
38 {
39     obj.a--;
40     obj.b--;
41     return obj;
42 }
43 
44 //后置--
45 Test operator--(Test &obj,int)
46 {
47     Test temp = obj;
48     obj.a--;
49     obj.b--;
50     return temp;
51 }
52 int main()
53 {
54     Test t1(1, 2);
55     t1.display();
56     ++t1;
57     t1.display();
58     --t1;
59     t1.display();
60     Test t2(3, 4);
61     t2.display();
62     t2++;
63     t2.display();
64     t2--;
65     t2.display();
66     cout << "hello world!\n";
67     return 0;
68 }

NOTE:

后置版本接受一个额外的参数(不被使用)int类型的参数(必须是int类型的)。当我们使用后置运算符时,编译器为这个形参提供一个值为0的实参。尽管从语法上说后置函数可以使用这个额外的形参,但在实际过程中通常不会这样做。这个形参的唯一作用就是区分前置和后置版本的函数,而不是真的要在实现后置版本是参与运算。因为前置和后置版本的递增或者递减函数原型必须加以一个特殊的区分,c++语言选择增加一个占位参数实现后置版本。

如果我们想要通过函数的方式调用后置版本,则必须为它的整形参数传递一个值。

eg:

a.operator++(0);//调用后置版本,经测试,不用0也行,只要可以转换成int的任意数。

a.operator++();//调用前置版本

专业软件工程师实现方法:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Test {
 4     friend Test & operator--(Test &obj);
 5     friend Test operator--(Test &obj, int);
 6 public:
 7     Test(int a = 0, int b = 0)
 8     {
 9         this->a = a;
10         this->b = b;
11     }
12     void display()
13     {
14         cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
15     }
16 public:
17     //前置++
18     Test & operator++()
19     {
20         this->a++;
21         this->b++;
22         return *this;
23     }
24     //后置++
25     Test operator++(int)
26     {
27         Test temp = *this;
28         ++*this;
29         return temp;
30     }
31 private:
32     int a;
33     int b;
34 };
35 //前置--
36 Test & operator--(Test &obj)
37 {
38     obj.a--;
39     obj.b--;
40     return obj;
41 }
42 
43 //后置--
44 Test operator--(Test &obj,int)
45 {
46     Test temp = obj;
47     --obj;
48     return temp;
49 }
50 int main()
51 {
52     Test t1(1, 2);
53     t1.display();
54     ++t1;
55     t1.display();
56     --t1;
57     t1.display();
58     Test t2(3, 4);
59     t2.display();
60     t2++;
61     t2.display();
62     t2--;
63     t2.display();
64     cout << "hello world!\n";
65     return 0;
66 }

同样的思路在==和!=中也会用到(善于利用现有资源)^_^。

<think>好的,我现在需要解释C++中的重载后置++运算符。首先,得回顾一下运算符重载的基本概念,用户可能已经了解前置++,所以重点放在后置的区别上。 后置++前置++的主要区别在于返回值类型参数。前置++返回的是自增后的引用,而后置++需要返回自增前的值,并且需要一个int参数来区分。这里可能需要说明为什么用哑元参数,以及函数返回对象而不是引用的原因。 接下来,要举例说明。比如,定义一个简单的类,比如Counter,然后展示如何重载后置++。代码示例要正确,语法正确,同时用中文注释解释关键点。要注意返回临时对象,以保留自增前的值。 还需要比较前置后置的区别,特别是在性能上的考虑,因为后置++通常会产生临时对象,可能在循环中影响效率。这部分用户可能会关心实际应用中的选择建议。 另外,需要提醒用户,后置++重载应该保持语义一致性,即模拟内置类型的行为,避免混淆。可能还需要提到何时应该重载后置++,比如当类有自然递增操作且需要支持两种形式时。 检查是否有遗漏点,比如参数列表中的int,返回类型为const对象以防止连续使用后置++,如obj++++这种操作,虽然合法但可能不符合预期,所以返回const可以避免问题。 最后,总结关键点,确保用户理解语法、参数、返回值性能影响。结构要清晰,分步骤解释,确保用户能一步步理解如何实现使用重载后置++。</think>在C++中,重载后置递增运算符(`operator++`)需要理解其与前置递增的差异实现要点。以下是分步说明: --- ### 一、基础语法 后置++重载需满足: 1. **返回自增前的值**(与前置++返回新值相反) 2. **添加哑元参数`int`**(仅用于区分前置/后置,无实际用途) 3. **返回类型为`const`对象**(防止连续后置++导致的未定义行为) 语法格式: ```cpp ClassName operator++(int); ``` --- ### 二、代码示例 假设有一个`Counter`类: ```cpp class Counter { private: int count; public: Counter(int n = 0) : count(n) {} // 前置++:返回自增后的引用 Counter& operator++() { ++count; return *this; } // 后置++:返回自增前的临时对象 const Counter operator++(int) { Counter temp = *this; // 保存原值 ++count; // 执行自增 return temp; // 返回原值 } int get() const { return count; } }; ``` --- ### 三、关键区别 | 特性 | 前置++ (`++obj`) | 后置++ (`obj++`) | |---------------------|-------------------------|---------------------------| | **参数** | 无 | 带`int`哑元参数 | | **返回值类型** | 引用 (`ClassName&`) | 常量对象 (`const ClassName`) | | **返回内容** | 自增后的对象 | 自增前的临时对象 | | **性能** | 无临时对象,效率更高 | 生成临时对象,效率略低 | --- ### 四、使用场景 1. **后置++适用场景**:需要先使用原值再自增时 ```cpp Counter a(5); Counter b = a++; // b=5, a=6 ``` 2. **前置++更高效**:在循环中优先使用`++i` ```cpp for (int i=0; i<10; ++i) { ... } ``` --- ### 五、注意事项 1. **避免连续后置++**:返回`const`对象防止`obj++++`(语义不明确) 2. **保持语义一致性**:后置++应模拟`int`类型的自增行为 3. **哑元参数无实际作用**:仅用于编译器区分重载 --- 通过以上步骤,您可以正确重载后置++运算符,同时理解其与前置++的差异适用场景。
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