[原]unity调Android(三)

本文介绍了如何在不继承UnityPlayerActivity的情况下,通过继承Activity来实现UnityPlayer的集成,简化了项目的开发流程,并提供了解决设置全屏模式和调整OpenGL模式的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    private UnityPlayer mUnityPlayer;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true))
            getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                                   WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1);
        boolean trueColor8888 = false;
        mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888);

        View playerView = mUnityPlayer.getView();
        setContentView(playerView);
        playerView.requestFocus();
    }

 

采用此种写法 无需继承unityplayActivity  直接继承Activity即可!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值