一、迪杰斯特拉算法(Dijkstra)
1、条件:图为邻接矩阵结构(Adjacency List)
2、原理:以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
3、code:
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,Patharc *p)
{
int v,w,min;
int final[MAXVEX]; /*final[w]=1表示求得顶点V0至Vw的最短路径*/
for(v=0;v<G.numVertexes;v++) /*初始化数据*/
{
final[v]=0; /*全部顶点初始化为位置最短路径状态,若值为1表示v顶点的最短路径已经求出*/
(*D)[v]=G.arc[v0][v]; /*将与v0点有连线的顶点加上权值,D[v]=m表示v到v0的权值为m*/
(*P)[v]=0; /*初始化路径数组P为0,若P[v]=m表示路径为m—>v*/
}
(*D)[v0]=0; /*v0到v路径为0*/
final[v0]=1; /*v0到v0不需要就路径*/
/*主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径*/
for(v=1;v<G.numVertexes;v++)
{
min=INFINITY; /*当前所知离v0顶点的最短路径*/
for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /*寻找离v0最近的顶点*/
{
if(!final[w] && (*D)[w]<min)
{
k=w;
min=(*D)[w];
}
}
final[k]=1; /*将目前找到的最近的顶点设置为1*/
for(w=0;w<G.numVertexes;w++) /*修改当前v0到每个顶点的最短路径*/
{
/*如果经过v顶点的权值比现在这条路径的长度短的话*/
if(!final[w] && (min+G.arc[k][w]<(*D)[w]))
{
/*说明找到了更短的路径,修改D[w]和P[w]*/
(*D)[w]=min+G.arc[k][w]; /*修改当前路径长度*/
(*P)[w]=k;
}
}
}
}
4、说明:和Prim算法很相似;时间复杂度为O(n^3)
二、弗洛伊德算法(Floyd)
1、条件:图为邻接矩阵结构(Adjacency List)
2、原理:
通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短路径矩阵。
从图的带权邻接矩阵A=[a(i,j)] n×n开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);又用同样地公式由D(1)构造出D(2);……;最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。
采用的是(松弛技术),对在i和j之间的所有其他点进行一次松弛。所以时间复杂度为O(n^3);
其状态转移方程如下: map[i,j]:=min{map[i,k]+map[k,j],map[i,j]}
map[i,j]表示i到j的最短距离
K是穷举i,j的断点
map[n,n]初值应该为0,或者按照题目意思来做。
当然,如果这条路没有通的话,还必须特殊处理,比如没有map[i,k]这条路
3、code:
void ShortestPath_Floyd(MGraph G,Pathmatirx *P,ShowrtPathTable *D)
{
/*D代表顶点到顶点的最短路径权值和的矩阵*/
/*P代表对应顶点的最小路径的前驱矩阵*/
int v,w,k;
for(v=0;v<G.numVertexes;++v) /*初始化D与P*/
{
for(w=0;w<G.numVertexes;++w)
{
(*D)[v][w]=G.matirx[v][w]; /*D[v][w]值即为对应点间的权值*/
(*P)[v][w]=w; /*初始化P*/
}
}
for(k=0;k<G.numVertexes;++k)
{
for(v=0;v<G.numVertexes;++v)
{
for(w=0;w<G.numVertexes;++w)
{
if((*D)[v][w]>(*D)[v][k]+(*D)[k][w])
{
/*如果经过下标为k顶点路径比原两点间路径更短*/
/*将两点间权值设置为更小的一个*/
(*D)[v][w]=(*D)[v][k]+(*D)[k][w];
(*P)[v][w]=(*P)[v][k]; /*路径设置经过下标为k的顶点*/
}
}
}
}
}
4、说明:时间复杂度为O(n^3);这个算法可以计算所有顶点到顶点的距离,而Dijkstra是计算一个顶点到其他顶点的最短距离
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