POJ 1654 Area

本文介绍了一个解决POJ_1654问题的C语言程序,该程序通过计算多边形顶点坐标来得出多边形的面积。使用了行列式的计算方法,并对结果进行了精确到小数点后一位的格式化输出。

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POJ_1654

    由于多边形的点都是顺序走出来的,因此直接应用求多边形面积的公式即可。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define zero 1e-8
#define MAXD 1000010
char b[MAXD];
int dx[] = {0, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1}, dy[] = {0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 1};
long long int det(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return (long long int)x1 * y2 - (long long int)x2 * y1;
}
void solve()
{
int i, j, k, x, y, px, py;
long long int ans = 0;
px = py = 0;
for(i = 0; b[i] != '5'; i ++)
{
k = b[i] - '0';
x = px + dx[k], y = py + dy[k];
ans += det(px, py, x, y);
px = x, py = y;
}
ans = ans < 0 ? -ans : ans;
if(ans % 2)
printf("%lld.5\n", ans / 2);
else
printf("%lld\n", ans / 2);
}
int main()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while(t --)
{
scanf("%s", b);
solve();
}
return 0;
}


内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
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