[C#]关于路径的几则笔记

本文介绍了在C#中处理文件路径的多种方法,包括如何使用Path和DirectoryInfo类来获取文件所在目录。同时对比了Windows与Unity环境下路径的不同之处。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[C#]关于路径的几则笔记


测试环境

本文基于windows下的操作

windows 7 x64

unity 5.3.7p4

 

获取文件的路径

比如一个文件的路径为:e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe

我们想要获取它的路径,可以通过以下方式:

使用Path

var filePath = @"e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe"
var dir = Path.GetDirectoryName(filePath);
//输出dir =  e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\

使用Directory

var filePath = @"e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe"
var dir = new DirectoryInfo(filePath);
//输出dir =  e:\3d\client\trunk\Product\Apps\Windows\v0007_1452\qxz_x86_dev.exe

 

但同的方法对于一个路径,结果则这样子的

复制代码
//本身这串字符串就是路径不是文件
var srcPath = @"E:\\3dsn\\client\\trunk\\Product\\Apps\\NewApps\\v0007_1568_Windows";
//输出:E:\3dsn\client\trunk\Product\Apps\NewApps
var dir1 = Path.GetDirectoryName(srcPath);
//输出:E:\3dsn\client\trunk\Product\Apps\NewApps\v0007_1568_Windows
var dir2 = new DirectoryInfo(srcPath);
复制代码

 

Unity和Windows的路径相反

在我之前的文章中也提到了这个差异:Unity的AssetDatabase路径格式

差异化表现如下:

windows下文件路径分隔符: \

Unity中文件路径分隔符: / (Unity中Application.datapath获取到的路径末尾不包含/)

pos

本文出自赵青青,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6877830.html,如需转载请自行联系原作者


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值