这是一道运用树状数组的题。大意是求直线的交点数,前提是交点只能有两条直线相交,不能出现三点交于一点的情况。需要注意的是就是排序的规则。
假设东海岸的城市坐标为x,西海岸的城市坐标为y,当有一条公路(x1,y1)时,再修一条公路(x2,y2)与(x1,y1)相交,显然,当(i)x2>x1且y2<y1或(ii)x2<x1且y2>y1时,两条公路才会有交点,由于此时x,y有两个变量,都在变化,不好思考,不妨将y按照降序排列。那么,当有一条公路(x1,y1)时,需要再修一条(x2,y2),由于此时y已经按照降序排列了,所以y2<=y1.当y2<y1时,如果此时x2>x1,那么就有交点,推广一下,当已经有i条公路时,需要再修一条,由于此时所有的y都已经大于yi所以此时比xi小的x的个数就是修这条路后增加的交点数。所以要对树状数组的1到xi求和。再回到两个点的情况,如果y2=y1,那么无论怎么修,(x1,y1)和(x2,y2)都是不会有交点的,但是此时更新的顺序就很重要了,如果x1<x2,如果x按照升序排列,那么x1会先被更新(即cx[]中x1的坐标会被加1),后更新的x2在求和时,由于x1<x2,所以此时x1会被认为符合有交点的情况,这是不对的,所以我们应该先更新x大的,这就是为什么x也应当按照降序排列。
综上所述,排序的规则就是先按照y的降序,当y相同时,再按照x的降序排列。这样就能合理处理y相同的情况。但这样是不够的,因为可能x,y都相同,即出现了重边,这时只需要求和时求1到X-1就行了,这就是为什么求和时X的坐标被减了1.
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define MAX_CITY 1000010 struct node { int x; int y; }city[MAX_CITY]; long long cx[MAX_CITY];//树状数组,当加入一个东海岸的城市时,对应的下标就加1 int cmp(const void *,const void *); long long get_sum_cx(int);//计算cx[]中从第1项到第x项之和 inline int lowbit(int); void update_cx(int,int);//加入一个东海岸的城市,更新树状数组 int main() { int t,cas=1; scanf("%d",&t); while(t--) { int n,m,k,i; scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); memset(cx,0,sizeof(cx)); for(i=1;i<=k;i++) { scanf("%d%d",&city[i].x,&city[i].y); city[i].x+=1;//防止城市编号为0 } qsort(&city[1],k,sizeof(struct node),cmp); long long ans=0; for(i=0;i<k;i++) { ans+=get_sum_cx(city[i+1].x-1); update_cx(city[i+1].x,1); } printf("Test case %d: %lld\n",cas++,ans); } return 0; } int cmp(const void *a,const void *b) { if((*(struct node *)a).y!=(*(struct node *)b).y) return (*(struct node *)b).y-(*(struct node *)a).y;//按照y的降序排序 return (*(struct node *)a).x-(*(struct node *)b).x;//y相同,按照x的降序排序 } inline int lowbit(int x) { return x&-x; } void update_cx(int x,int val) { int i; for(i=x;i<MAX_CITY;i+=lowbit(i)) { cx[i]+=val; } } long long get_sum_cx(int x) { int i; long long sum=0; for(i=x;i>0;i-=lowbit(i)) { sum+=cx[i]; } return sum; }