unity, audio falloff

本文介绍如何在Unity中实现声音随距离衰减的效果,包括设置SpatialBlend、调整MinDistance和MaxDistance参数,以及选择合适的VolumeRolloff模型。此外还讨论了第三人称游戏中listener组件的最佳放置位置。

要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型。

另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将listener加在主角人物上更合理。但要注意,如果主角被销毁,则会导致场景中无listener的报错,所以最好是单独建一个listener节点,上面添加listener组件,然后让这个节点follow player。

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