北京奥林匹克公园三维仿真场景网络发布

本文介绍了使用Creator、Maya及3dMAX等工具进行三维场景模型建立的过程,并讨论了模型转换为IVE格式的方法以便在自定义的OpenSceneGraph渲染程序中使用。此外,还提到了北京奥林匹克公园三维仿真的具体实现案例。
    三维场景的模型建立可以依赖Creator,Maya,3dMAX等建模软件.模型建好以后,需要插件导出成为IVE格式,因为自己的模型渲染程序是采用OpenSceneGraph开发的.这个驱动引擎或称作渲染程序的开发,若直接采用OpenGL写,估计周期长,但利用OSG 或  Inventor等制作,难度降低.北京奥林匹克公园三维仿真场景原理是为SGI IRIX系统上采用Creator制作完成的,为实现网络发布与展示,需要自己开发渲染程序和控件,以在网络上使用.
    

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/10/31/943820.html

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