gles和opengl版本对照表

glesx.x基于OpenGL ES标准,与OpenGL ES 2.0及3.0版本有对照关系,但并非完全兼容。ES 2.0不向后兼容且移除了固定管线,而ES 3.0则兼容ES 2.0并增加了部分新特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

gles x.x是基于哪个版本的opengl?摘抄自OpenGL超级宝典第六版,现列如下:

注:

  • “对照”只是版本的函数比较接近,很多OpenGL的函数ES用不了,ES也有些函数OpenGL用不了。ES2.0, ES3.0是否有SC这种版本就不清楚了,难道ES2.0, ES2.0航空等就不能用了?求教。
  • “SC” 的意思是Safety Critical,主要用于航空,汽车,军工领域。
  • ES2.0不向后兼容(not backward compatible),也就是不兼容老版本。ES2.0已经没有固定管线了。ES3.0兼容ES2.0。
  • ES不支持Geometry和Tessellation着色器,但3.0支持feedback模式。
  • ES不支持Antialiased line.
  • ...

转载于:https://www.cnblogs.com/everest521cbaok/p/4882467.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值