HDU 4396 More lumber is required

本文介绍了一种使用SPFA算法解决二维最短路径问题的方法。该算法适用于求解地图中至少经过K条边的最短路径问题,允许重复通过相同的边。文章提供了完整的C++代码实现,并解释了如何通过维护距离和已访问状态来更新节点。

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题意: 给出一个地图,要求找出至少经过K条边的最短路,可以走重边。

分析:二维最短路,用dis[i][j] 记录 在i 点进过j 条路的最短路

        找到dis[i][k]的最小值。

SPFA:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#define INF 0x1f1f1f1f
using namespace std;
#define maxn 5005
struct node
{
    int to,next,w;
}e[200005];
int tot;
int head[maxn];
void add(int s,int u,int wi)
{
    e[tot].to=u;
    e[tot].w=wi;
    e[tot].next=head[s];
    head[s]=tot++;
}
struct dd
{
    int xu,dis,ti;
}q[300000],tt,in;
int n;
int d[5005][505];
int v[5005][505];
int k;
int spfa(int st,int en)
{
    int i,front,rear,u,c,tmp;
    memset(d,INF,sizeof(d));
    memset(v,0,sizeof(v));
    v[st][0]=1;
    d[st][0]=0;
    in.dis=0;
    in.ti=0;
    in.xu=st;
    front=rear=0;
    q[rear++]=in;
    while(front<rear)
    {
        tt=q[front++];
        v[tt.xu][tt.ti]=0;
        for(i=head[tt.xu];i;i=e[i].next)
        {
            in.xu=e[i].to;
            in.dis=d[tt.xu][tt.ti]+e[i].w;
            if(tt.ti+1>k)
                in.ti=k;
            else in.ti=tt.ti+1;
            if(d[in.xu][in.ti]>in.dis)
            {
                d[in.xu][in.ti]=in.dis;
                if(!v[in.xu][in.ti])
                {
                    v[in.xu][in.ti]=1;
                    q[rear++]=in;
                }
            }
        }
    }
    if(d[en][k]==INF)
        return -1;
    else return d[en][k];
}
int main()
{
    int s,t,m,a,b,c,res;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        tot=1;
        memset(head,0,sizeof(head));
        while(m--)
        {
            scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
            add(a,b,c);
            add(b,a,c);
        }
        scanf("%d%d%d",&s,&t,&k);
        k=(k-1)/10+1;
        printf("%d\n",spfa(s,t));
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dream-wind/archive/2012/08/26/2657234.html

标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
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