编程一小时,走进兆麟中学, 助力逻辑思维培养

微软MVP刘俊哲与PowerBI专家张煜走进哈尔滨兆麟小学,开展编程一小时公益活动,通过《我的世界》游戏教授编程基础,助力学生逻辑思维发展。活动介绍了向前移动、向左转、向右转等基本指令,以及循环和条件语句的高级概念。孩子们积极参与,表现出色,部分学生甚至超越预期,高效解决问题。活动旨在激发学生兴趣,鼓励他们探索编程乐趣。

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很高兴携手微软最有价值专家(刘俊哲)与Power BI 专业技术专家(张煜)走进哈尔滨兆麟同学,为孩子们分享微软全球科技周的公益活动:编程一小时,助力孩子们逻辑思维的培养。

第一次与孩子们近距离接触,很开心见到孩子们活泼聪慧的一面,在刘俊哲讲师的绘声绘色的讲解后,我和张煜讲师也协助为同学们解答,每个指令的含义和用途:

  • 向前移动
  • 向左转
  • 向右转
  • 循环语句:在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。比如《我的世界》中Steve向前移动多次可以摧毁垒墙,那么就可以用“循环语句”来实现多次向前移动的指令,进而完成任务。
  • 条件语句:可以给定一个判断条件,并在程序执行过程中判断该条件是否成立,根据判断结果执行不同的操作,从而改变代码的执行顺序,实现更多的功能。比如《我的世界》中假如Steve向前移动遇到岩浆时,则调用“覆盖石板”命令将岩浆铺盖。

孩子们听完介绍之后,并迫不及待地认真的操作起来,期间第8关,个别的孩子们超过我的想象,灵活运用指令完成任务,比我的步骤运行的都要少。

编程一小时,走进兆麟中学, 助力逻辑思维培养

但也有些女童鞋接触的相对慢一些,需要我们不断的引导,才能顺利的完成任务目标。

编程一小时,走进兆麟中学, 助力逻辑思维培养

与小朋友的探讨时间很快就结束了,意犹未尽,最后合影留下美好的会议,并颁发了微软项目组为孩子们准备的小礼物和证书。

编程一小时,走进兆麟中学, 助力逻辑思维培养

篇外,如果有的学校满足上网条件,可以登录 www.code.org 网站,打开《我的世界 Minecraft》编程游戏教程,让小朋友们使用可视化编程语言,通过多个游戏关卡,学习编程基础, 知识和技能。

转载于:https://blog.51cto.com/13969817/2335986

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在 IT 领域,文档格式转换是常见需求,尤其在处理多种文件类型时。本文将聚焦于利用 Java 技术栈,尤其是 Apache POI 和 iTextPDF 库,实现 doc、xls(涵盖 Excel 2003 及 Excel 2007+)以及 txt、图片等格式文件向 PDF 的转换,并实现在线浏览功能。 先从 Apache POI 说起,它是个强大的 Java 库,专注于处理 Microsoft Office 格式文件,比如 doc 和 xls。Apache POI 提供了 HSSF 和 XSSF 两个 API,其中 HSSF 用于读写老版本的 BIFF8 格式(Excel 97-2003),XSSF 则针对新的 XML 格式(Excel 2007+)。这两个 API 均具备读取和写入工作表、单元格、公式、样式等功能。读取 Excel 文件时,可通过创建 HSSFWorkbook 或 XSSFWorkbook 对象来打开相应格式的文件,进而遍历工作簿中的每个 Sheet,获取行和列数据。写入 Excel 文件时,创建新的 Workbook 对象,添加 Sheet、Row 和 Cell,即可构建新 Excel 文件。 再看 iTextPDF,它是个用于生成和修改 PDF 文档的 Java 库,拥有丰富的 API。创建 PDF 文档时,借助 Document 对象,可定义页面尺寸、边距等属性来定制 PDF 外观。添加内容方面,可使用 Paragraph、List、Table 等元素将文本、列表和表格加入 PDF,图片可通过 Image 类加载插入。iTextPDF 支持多种字体和样式,可设置文本颜色、大小、样式等。此外,iTextPDF 的 TextRenderer 类能将 HTML、
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 VESA DSC(Display Stream Compression)是由视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association)推出的种高效低延迟的图像数据压缩技术,主要用于缓解高分辨率、高刷新率显示系统中显示接口的数据传输压力。它在不降低画质的前提下,可显著降低带宽需求,从而提升显示系统性能。VESA DSC有多个版本,从 v1.1 到 v1.2b,每个版本都对前版本进行了改进和优化,比如修复错误、提升性能或增强兼容性。其中,v1.1 是基础版本,v1.2 系列则是对原始规范的逐步完善,v1.2a 和 v1.2b 通常是针对特定问题或新需求的微调版本。 DSC 压缩规格说明书详细介绍了 DSC 的工作原理、编码流程、解码算法以及与显示系统的接口规范,涵盖以下关键点:1. 压缩算法:DSC 结合了熵编码和预测编码,通过预测连续像素间的差异来减少传输信息量,其中熵编码单元(EEU)和熵解码单元(EDU)负责数据的编码和解码。2. 帧内和帧间预测:DSC 支持基于同帧内像素信息的帧内预测,以及利用前后帧像素关系的帧间预测,从而在保持画质的同时提高压缩效率。3. 带宽管理:DSC 标准可动态调整压缩比率,以适配显示设备的实际带宽需求,确保流畅显示。4. 实时性和低延迟:DSC 设计时注重实时应用,尽可能减少压缩和解压缩过程中的延迟,这对于游戏和专业图形应用至关重要。5. 兼容性和互操作性:作为 VESA 的标准,DSC 与其他显示接口标准(如 HDMI、DP 等)兼容,保证不同设备间的互操作性。6. C Model 源码:提供的 C 模型源码是 DSC 算法的参考实现,有助于开发者理解 DSC 工作机制,用于开发 DSC 兼容的硬件或软件。
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