SDL获得屏幕属性及实现分析

本文介绍如何使用SDL2获取屏幕个数、分辨率及显示区域。通过SDL2 API如SDL_GetNumVideoDisplays和SDL_GetDisplayBounds等功能函数,可以有效管理多屏环境下的窗口布局。

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[时间:2017-05] [状态:Open]
[关键词:sdl2,屏幕分辨率,显示区域,多媒体渲染,窗口,sdl2源码分析]

0 引言

本文的主要目标在于使用SDL2获得屏幕相关的属性,比如分辨率、屏幕个数以及屏幕可用区域的范围。

通常情况下,有过图形界面编程经验的人都知道桌面系统的构成,屏幕分辨率是指的整个屏幕区域的宽高,而通常屏幕区域有一些系统的任务栏或者菜单栏;举个例子,windows下的任务栏一般位于下面,并且通常非全屏窗口是不能占用任务栏的。

1 获得屏幕个数

SDL2中提供了获得屏幕个数的接口SDL_GetNumVideoDisplays,具体建议参考sdl2-wiki

当然屏幕还有其他属性,比如显示模式等,可以通过SDL_GetNumDisplayModesSDL_GetDisplayMode获得SDL_DisplayMode的结构,其中包括显示格式(YUV、RGB等)、宽高、刷新率等。

2 每个屏幕的分辨率

SDL_GetDisplayBounds可以获得指定屏幕的显示区域,可以通过显示区域获取屏幕分辨率。

3 获取实际显示区域的大小

SDL_GetDisplayUsableBounds返回的是实际可用显示区域的大小,这个通常比屏幕分辨率小。

4 SDL2内部实现的原理分析

这里以SDL_GetDisplayBounds为例说明,如果读者对其他函数感兴趣,可以查看sdl2代码。

int SDL_GetDisplayBounds(int displayIndex, SDL_Rect * rect)
{
    CHECK_DISPLAY_INDEX(displayIndex, -1);

    if (rect) {
        SDL_VideoDisplay *display = &_this->displays[displayIndex];

        if (_this->GetDisplayBounds) {
            if (_this->GetDisplayBounds(_this, display, rect) == 0) {
                return 0;
            }
        }

        /* Assume that the displays are left to right */
        if (displayIndex == 0) {
            rect->x = 0;
            rect->y = 0;
        } else {
            SDL_GetDisplayBounds(displayIndex-1, rect);
            rect->x += rect->w;
        }
        rect->w = display->current_mode.w;
        rect->h = display->current_mode.h;
    }
    return 0;  /* !!! FIXME: should this be an error if (rect==NULL) ? */
}

很明显这个函数直接调用了SDL_VideoDevice->GetDisplayBounds函数,那么我们找一个实现版本看看,比如windows下的,代码如下:

static SDL_VideoDevice * WIN_CreateDevice(int devindex)
{
    // ...
    device->GetDisplayBounds = WIN_GetDisplayBounds;
    // ...
}

这个实现被重定向到WIN_GetDisplayBounds函数中,代码如下:

int
WIN_GetDisplayBounds(_THIS, SDL_VideoDisplay * display, SDL_Rect * rect)
{
    SDL_DisplayModeData *data = (SDL_DisplayModeData *) display->current_mode.driverdata;

    rect->x = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPosition.x * data->ScaleX);
    rect->y = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPosition.y * data->ScaleY);
    rect->w = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPelsWidth * data->ScaleX);
    rect->h = (int)SDL_ceil(data->DeviceMode.dmPelsHeight * data->ScaleY);

    return 0;
}

实现比较简单,直接从display->current_mode中获得数据。那么这个mode在哪里赋值的呢?
在SDL_windowsvideo.c中查找下,发下如下调用:

static SDL_bool WIN_AddDisplay(_THIS, LPTSTR DeviceName)
{
    SDL_VideoDisplay display;
    SDL_DisplayData *displaydata;
    SDL_DisplayMode mode;
    DISPLAY_DEVICE device;

    if (!WIN_GetDisplayMode(_this, DeviceName, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &mode)) {
        return SDL_FALSE;
    }

    displaydata = (SDL_DisplayData *) SDL_malloc(sizeof(*displaydata));
    if (!displaydata) {
        return SDL_FALSE;
    }
    SDL_memcpy(displaydata->DeviceName, DeviceName,
               sizeof(displaydata->DeviceName));

    SDL_zero(display);
    device.cb = sizeof(device);
    if (EnumDisplayDevices(DeviceName, 0, &device, 0)) {
        display.name = WIN_StringToUTF8(device.DeviceString);
    }
    display.desktop_mode = mode;
    display.current_mode = mode;
    display.driverdata = displaydata;
    SDL_AddVideoDisplay(&display);
    SDL_free(display.name);
    return SDL_TRUE;
}

明显这是从EnumDisplayDevices中获取。
至此所有实现逻辑基本理清。

5 小结

本文主要整理我近期遇到的SDL2关于窗口和屏幕属性获取的逻辑,同时分析了SDL_GetDisplayBounds在windows上的实现逻辑。

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