Unity 自己旋转 方法

本文介绍了一个在Unity中使对象围绕其Y轴以每秒100度速度旋转的方法。使用transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*100);实现。

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transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100);

转载于:https://www.cnblogs.com/36bian/p/7571612.html

以下是Unity中物体旋转的常用方法: 1. 修改Transform组件的eulerAngles属性 eulerAngles属性是一个Vector3类型的欧拉角,可以用来表示物体的旋转角度。通过修改eulerAngles属性可以实现物体的旋转。例如: ```csharp // 将物体绕X轴旋转90度 transform.eulerAngles = new Vector3(90f, 0f, 0f); ``` 2. 修改Transform组件的rotation属性 rotation属性是一个Quaternion类型的四元数,也可以用来表示物体的旋转角度。通过修改rotation属性可以实现物体的旋转。例如: ```csharp // 将物体绕Y轴旋转180度 transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 180f, 0f); ``` 3. 使用Transform组件的Rotate()方法 Rotate()方法可以在当前旋转的基础上继续旋转物体。例如: ```csharp // 将物体绕Z轴旋转30度 transform.Rotate(Vector3.forward, 30f); ``` 4. 使用Transform组件的LookAt()方法 LookAt()方法可以使一个物体面向另一个物体的位置。例如: ```csharp // 使物体面向目标物体的位置 transform.LookAt(targetPosition); ``` 5. 使用Quaternion类型的Rotate()方法 Quaternion类型的Rotate()方法可以在当前旋转的基础上继续旋转物体。例如: ```csharp // 将物体绕Y轴旋转90度 transform.rotation *= Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f); ``` 这些方法可以根据不同的需求选择使用,例如使用eulerAngles属性可以方便地设置物体的旋转角度,使用Rotate()方法可以在当前旋转的基础上继续旋转物体。
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