effective c++ 条款14 在资源管理类中小心copying行为

本文介绍了RAII(Resource Acquisition is Initialization)的概念,并通过一个Mutex互斥器管理的例子展示了如何实现资源管理类。此外还讨论了当此类对象被复制时可能产生的问题及四种解决方案。

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先说一个重要的概念是RAII(Resource Acquisition is Initialization) 即 资源在获得时进行初始化。

并不是所有的资源都是head-based,换句话说并不是tr1::shared_ptr 和 auto_ptr 永远适合做为资源的管理者,所以我们自己要建立自己的资源管理类。

例如我们使用c API函数处理类型为Mutex的互斥器对象

void lock(Mutex *pm);
void unlock(Mutex *pm);

class Lock{

public:

explicit Lock(Mutex* pm):mptr(pm)
    {
    
    }
    ~Lock()                   //资源在构造时进行初始化,析构时进行解锁。
    {
        unlock(mptr);
    }
private:
    Mutex *mptr;

}

当我们Lock对象进行copy时会发生什么,如下:

Mutex m;
Lock m11(&m);
Lock m12(m11);  //进行copy行为

当然这种行为并不是我们愿意看到的得,但有时我们又不能完全避免的。

一般我们采取下面四种措施:

1.禁止进行copy行为。

2.对底层资源采取"引用计数法"。

3.复制底层资源

4.转移底层资源的拥有权。

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