4.高级数据过滤 ---SQL

本文详细介绍了SQL语句中WHERE子句的各种操作符,包括AND、OR、IN、NOT及其组合使用的方法,并解释了如何正确使用这些操作符来过滤数据。

一、AND操作符


 要通过不止一个列进行过滤,可以使用A ND操作符给WHERE子句附加条件.

SELECT prod_id, prod_price, prod_name
FROM Products
WHERE vend_id = 'DLL01' AND prod_price <= 4;

分析▼
此SQL语句检索由供应商DLL01制造且价格小于等于4美元的所有产品的名称和价格。这条SELECT语句中的WHERE子句包含两个条件,
用A ND关键字联结在一起。A ND指示DBMS只返回满足所有给定条件的行。如果某个产品由供应商DLL01制造,但价格高于4美元,则不检索
它。类似地,如果产品价格小于4美元,但不是由指定供应商制造的也不被检索

*可以增加多个过滤条件,每个条件间都要使用A ND关键字。

二、OR操作符


 OR操作符与A ND操作符正好相反,它指示DBMS检索匹配任一条件的行。事实上,许多DBMS在OR WHERE子句的第一个条件得到满足的情况
下,就不再计算第二个条件了(在第一个条件满足时,不管第二个条件是否满足,相应的行都将被检索出来)

SELECT prod_name, prod_price
FROM Products
WHERE vend_id = 'DLL01' OR vend_id = ‘BRS01’;

分析▼
此SQL语句检索由任一个指定供应商制造的所有产品的产品名和价格。OR操作符告诉DBMS匹配任一条件而不是同时匹配两个条件。如果这里
使用的是A ND操作符,则没有数据返回(因为会创建没有匹配行的WHERE子句)。

OR
WHERE子句中使用的关键字,用来表示检索匹配任一给定条件的行。

 

三、求值顺序


 

SELECT prod_name, prod_price
FROM Products
WHERE vend_id = 'DLL01' OR vend_id = ‘BRS01’
AND prod_price >= 10;
输出▼
prod_name prod_price
------------------- ----------
Fish bean bag toy 3.4900
Bird bean bag toy 3.4900
Rabbit bean bag toy 3.4900
18 inch teddy bear 11.9900
Raggedy Ann 4.9900

分析▼
请看上面的结果。返回的行中有4行价格小于10美元,显然,返回的行未按预期的进行过滤。为什么会这样呢?原因在于求值的顺序。
SQL(像多数语言一样)在处理OR操作符前,优先处理A ND操作符。当SQL看到上述WHERE子句时,它理解为:由供应商BRS01制造的价格
为10美元以上的所有产品,以及由供应商DLL01制造的所有产品,而不管其价格如何。换句话说,由于A ND在求值过程中优先级更高,操作符
被错误地组合了。

 此问题的解决方法是使用圆括号对操作符进行明确分组。请看下面的SELECT语句及输出:

 

SELECT prod_name, prod_price
FROM Products
WHERE (vend_id = 'DLL01' OR vend_id = ‘BRS01’)
AND prod_price >= 10;
输出▼
prod_name prod_price
------------------- ----------
18 inch teddy bear 11.9900

分析▼
这条SELECT语句与前一条的唯一差别是,将前两个条件用圆括号括了起来。因为圆括号具有比A ND或OR操作符更高的求值顺序,所以DBMS
首先过滤圆括号内的OR条件。这时,SQL语句变成了选择由供应商DLL01或BRS01制造的且价格在10美元及以上的所有产品,这正是我们希望
的结果。

提示:在WHERE子句中使用圆括号
任何时候使用具有A ND和OR操作符的WHERE子句,都应该使用圆括号明确地分组操作符。不要过分依赖默认求值顺序,即使它确实如你希
望的那样。使用圆括号没有什么坏处,它能消除歧义。

 

四、IN操作符


 IN操作符用来指定条件范围,范围中的每个条件都可以进行匹配。

 IN取一组由逗号分隔、括在圆括号中的合法值

SELECT prod_name, prod_price
FROM Products
WHERE vend_id IN ( 'DLL01', 'BRS01' )
ORDER BY prod_name;
输出▼
prod_name prod_price
------------------- ----------
12 inch teddy bear 8.9900
18 inch teddy bear 11.9900
8 inch teddy bear 5.9900
Bird bean bag toy 3.4900
Fish bean bag toy 3.4900
Rabbit bean bag toy 3.4900
Raggedy Ann 4.9900

分析▼
此SELECT语句检索由供应商DLL01和BRS01制造的所有产品。IN操作符后跟由逗号分隔的合法值,这些值必须括在圆括号中。

 你可能会猜测IN操作符完成了与OR相同的功能,恭喜你猜对了!

 

为什么要使用IN操作符?其优点为:
*在有很多合法选项时,IN操作符的语法更清楚,更直观。
*在与其他AND和OR操作符组合使用IN时,求值顺序更容易管理。
*IN操作符一般比一组OR操作符执行得更快(在上面这个合法选项很少的例子中,你看不出性能差异)。
*IN的最大优点是可以包含其他SELECT语句,能够更动态地建立WHERE子句。
IN
WHERE子句中用来指定要匹配值的清单的关键字,功能与OR相当。

 

五、NOT操作符


 WHERE子句中的NOT操作符有且只有一个功能,那就是否定其后所跟的任何条件。因为NOT从不单独使用(它总是与其他操作符一起使用),

所以它的语法与其他操作符有所不同。NOT关键字可以用在要过滤的列前,而不仅是在其后。

NOT                                                               
WHERE子句中用来否定其后条件的关键字。

分析▼
为什么使用NOT?对于这里的这种简单的WHERE子句,使用NOT确实没有什么优势。但在更复杂的子句中,NOT是非常有用的。例如,在
与IN操作符联合使用时,NOT可以非常简单地找出与条件列表不匹配的行。
说明:MariaDB中的NOT
MariaDB支持使用NOT否定IN、BETWEEN和EXISTS子句。大多数DBMS允许使用NOT否定任何条件。

转载于:https://www.cnblogs.com/lbonet/p/7462753.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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