static声明的有三种:1.静态变量,2,静态方法。3.静态类
1.静态变量:静态变量相当于c中的全局变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响,非常灵活。
静态变量:所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。
class Value{ static int c=0; static void inc(){ c++; } } class Count{ public static void prt(String s){ System.out.println(s); } public static void main(String[] args){ Value v1,v2; v1=new Value(); v2=new Value(); prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c); //结果v1.c=0 v2.c=0 v1.inc();//共享一块存储区,v1变化v2也变化 prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c); //结果v1.c=1 v2.c=1 } }
在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。
class Count { public static void prt(String s){ System.out.println(s); } Value v=new Value(10); static Value v1,v2; Static{ prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c); v1=new Value(27); prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c); v2=new Value(15); prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c); } }2.静态方法:相当于全局函数
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法
如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
我们定义了一个静态的方法名为main,这就意味着告诉Java编译器,我这个方法不需要创建一个此类的对象即可使用。
静态方法有几条限制:
1. 只能调用其他的static方法
2. 只能访问static数据
3. 不能以任何方式引用this和super
public class HelloWorld{ //静态方法, public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello,world!"); } }3.静态类:
通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
public class StaticCls{ public static void main(String[] args){ OuterCls.InnerCls oi=new OuterCls.InnerCls(); } } class OuterCls{ public static class InnerCls{ InnerCls(){ System.out.println("InnerCls"); } } }