上次介绍了怎样在QT的Widget中显示VTK的图形,但是其实当时还有一个问题没有解决,就是当用鼠标左键拖动图形进行旋转时,图形竟然会有缩放或者莫名其妙的移动出现,另外,原来的方法也是使用了比较底层的winEvent()函数来从所有消息中挑出鼠标事件,一来这样的封装及其不美观,二来winEvent()函数是只能在Windows平台下使用的,这样就失去了跨平台性了。
正好在修改默认的鼠标操作方式(VTK下,名为互动方式:InteractorStyle)时,找到了一个比较简单的解决方法,完美的解决了以上的问题。
首先我使用了vtkInteractorStyleTrackballCamera替换了互动器(vtkInteractor)中的默认互动方式,具体这两种互动方式有何区别,我也很难用语言描述清楚,总之TrackBall的这个似乎更符合我的使用习惯而已。替换vtkInteractor的默认互动方式的代码是:
mInteractorStyle = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
mInteractor->SetInteractorStyle(mInteractorStyle);
简单吧,vtkInteractor名为互动器,它的作用可以看作是接管vtkWindow的所有窗口消息,然后进行处理,vtkWindow本身是只负责显示的,这其实是将普通Windows窗口的显示与消息处理功能分成两个类来管理了,关于这方面的具体内容,下次有机会再慢慢说明。
刚才说到vtkInteractor,它其实也只是一个代理类,它负责得到鼠标和键盘消息,那么根据这些消息,窗体上的图形究竟该作何反映呢,这则是由它的一个vtkInteractorStyle的成员决定的,而这个类又有多种不同的派生(实现),这样只要替换不同的派生对象,就可以轻易的改变操作的功能了,这就是上面的mInteractor->SetInteractorStyle()函数所做的事。
改完以上代码后,我却发现我的程序并没有如预料的那样更新鼠标的操作方式,是怎么回事呢,原来我使用的vktHandleMessage2()函数并没有使用任何Interactor,而是自己处理消息的,看来当时仿造MFCSample写的程序原来是使用了极为不正规的方法啊。
仔细的查看了VTK的Help,无意中找到vtkInteractorStyle下有:OnLeftButtonDown();OnRightButtonDown();等几个Public函数,看来是可以使用的,于是马上动手修改代码,覆盖了QT的mousePressEvent(),mouseMoveEvent(),mouseReleaseEvent()等几个函数,然后加上InteractorStyle中的鼠标操作函数,好了,运行程序。。。。咦,怎么还是没有反映。。这时候OpenSource的优点就体现出来了,文档不好,我可以直接看Source嘛,拿着OnLeftButtonDown()跟进去一看,原来是这么回事:InteractorStyle要获得鼠标当前操作的位置,但是却没有自己去取这个值,而是根据它所使用的Interactor的GetEventPosition()函数来取得的,那好办,在各种Mouse时间之前,调用一下mInteractor->SetEventPosition()函数,将当前Mouse的位置告诉它就可以了,再一试,果然可以使用鼠标操作了。但用了一下,鼠标左键按下,左右移动,图形跟着向左向右转动了,上下移动呢,图形的移动方向则正好相反,这是怎么回事啊?再一看文档,原来还有个名为:SetEventPositionFlipY()的函数,看来开发者是知道我会遇上这个问题的,换上去一试,嘿,果然完全正常了!后来才想明白,原来Windows下的鼠标原点是屏幕左上角,而在OpenGL这类图形系统中,原点则是左下角,所以当然需将Y轴反转一下啦。
最后,贴上相关的代码:
void enstMapWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
mInteractor->SetEventPositionFlipY(e->x(), e->y());
switch(e->button()) {
case Qt::LeftButton:
mInteractorStyle->OnLeftButtonDown();
break;
case Qt::RightButton:
mInteractorStyle->OnRightButtonDown();
break;
case Qt::MidButton:
mInteractorStyle->OnMiddleButtonDown();
break;
}
}
void enstMapWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
mInteractor->SetEventPositionFlipY(e->x(), e->y());
mInteractorStyle->OnMouseMove();
}
void enstMapWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
mInteractor->SetEventPositionFlipY(e->x(), e->y());
switch(e->button()) {
case Qt::LeftButton:
mInteractorStyle->OnLeftButtonUp();
break;
case Qt::RightButton:
mInteractorStyle->OnRightButtonUp();
break;
case Qt::MidButton:
mInteractorStyle->OnMiddleButtonUp();
break;
}
}
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