LoadIcon

本文介绍了Windows API中的LoadIcon函数,该函数用于从指定的可执行文件中加载图标资源。特别地,文章展示了如何在初始化窗口类时使用此函数,并解释了如何通过不同参数选择系统预定义图标或自定义图标。

1、LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCSTR lpIconName);
该函数从与 hInstance 模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄。

2、比如,在对窗口类初始化时,我们可以如下使用:

WNDCLASS wndclass;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

上面代码中,我们将标题栏上的图标定义为 IDI_APPLICATION.

注意,上面函数中第一个参数为NULL,此时使用的是系统预定义的图标,其它预定义选项可参考 MSDN,否则使用自定义的图标资源。
还有一种选择图标的做法是,即使用  MAKEINTRESOURCE 宏对一个十六位数的资源标识符(高 8 位为0,低 8 位为图标资源ID)进行转换。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tinaluo/p/7878383.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值