LOADICON

本文介绍了在MFC中使用CWinApp类及全局函数LoadIcon加载图标资源的方法,包括如何加载应用程序图标资源及系统预定义图标。

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LoadIcon()返回的是ICON的句柄HICON。

加载图标有两种方法:

一、在MFC中的CWinApp中封装有该成员函数,有2种:

HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;

所以如果添加了位图资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:

AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);//AfxGetApp()用于获取CWinApp指针。
或者

AfxGetApp()->LoadIcon(MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE()将资源的ID转换为字符串。

但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:

HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;

如:   AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);

二、我们也可以通过全局函数来加载图标:

LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);

例如:

LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//AfxGetResourceHandle()用于获取资源的句柄。

或者

LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//AfxGetInstanceHandle()用于获取应用程序实例的句柄。

或者

LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//同上面

注:关于AfxGetApp()->m_hInstance和AfxGetInstanceHandle()的区别可以参考博客:http://blog.youkuaiyun.com/gameloft9/article/details/23787781

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