anime studio的本质特性

本文对比了moho(animestudio)与maya/3dmax在动漫创作中的应用。moho通过点、线和面勾勒动画,尤其适用于日本风格的动漫制作。文章介绍了moho的几种独特功能,如转换图层、3dobject导入及骨骼控制等。

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moho(anime studio)总是让我迷住,至于原因,我想了很久,现在终于明白了,moho是点、线和面勾勒动画的,而maya/3dmax则是面和体来勾画的,所以对于动漫而言,诚然可以用maya 和3dmax的轮廓来更快速制作,但是除非很牛的轮廓插件,否则很难办到很好的边缘轮廓,当然对面而言,各有千秋,moho最大的缺点就是体,即所谓的旋转,象头旋转,体旋转等,对此moho有相当吸引人的解决办法:
  1. 用转换图层解决,这是很动漫的方法,特别是日本动漫,moho 软件对此有特别的支持;
  2. 用3d object解决,这上anime studio的新方向,可以直接接口maya/3d max等的object文件。
  3. 用骨骼控制节点进而控制线面,达到旋转目的,这是很moho,很anime studio的方法。这种方法在lost marble论坛上很受欢迎。
总而言之,moho(animestudio)为动画而生。

转载于:https://www.cnblogs.com/defims/archive/2009/07/26/2946658.html

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