[转载]C#编写基于.Net IOCP的高性能服务器

本文详细探讨了如何在.NET Framework环境下构建高效能的网络服务器,着重介绍了使用异步Socket API(如SocketAsyncEventArgs和SocketAsyncMethod)与Windows的IOCompletionPort机制相结合的方法,阐述了其在处理大量并发连接时的性能优势。文章强调了资源预分配、正确使用Socket异步操作的重要性,并通过实例验证了该方法能够支持超过10000个TCP长连接。

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无论什么平台,编写支持高并发性的网络服务器,瓶颈往往出在I/O上,目前最高效的是采用Asynchronous I/O模型,Linux平台提供了epoll,Windows平台提供了I/O Completion Port(IO完成端口,即IOCP)。

Windows自winsock2开始就提供了IOCP支持,可以通过C++直接调用API,但对于基于.Net的C#开发,是在.Net Framework2.0开始才引入的,在2.0版本下,最高效的网络服务器是通过异步Socket的一些列Beginxxx,Endxxx方法实现的,底层就是基于IOCP的。

当.Net Framework升级到2.0 sp1之后,.Net Socket又提供了一种更高效的一些列xxxAsync方法,对底层IOCP实现性能有不少改进,.Net Framework升级到3.5之后更是成熟稳定,微软也开始大力推广。

在实际应用中,证明C#编写基于.Net IOCP的高性能服务器可以支持10000个以上的TCP长连接。但在具体实现过程中需要注意几个问题:
1.SocketAsyncEventArgs和Buffer最好预先分配,并能回收重复利用。
2.一个Socket的Send和Receive最好分别对应一个SocketAsyncEventArgs,因为当一个SocketAsyncEventArgs被ReceiveAsync调用挂起后,在调用SendAsync时就会出异常。同样不要对一个SocketAsyncEventArgs在一个异步操作被挂起时再次调用。
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