增强现实阴影

本文介绍了一种在Unity中实现透明平面阴影效果的方法,通过使用自定义Shader来达到仅显示阴影的效果,适用于需要精细控制光照及阴影的游戏或应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

核心的思想是用一个透明的PLANE,但是可以显示阴影 

 

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Shader "FX/Matte Shadow" {
 
    Properties{
        _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
        _Cutoff("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
    }
 
        SubShader{
 
        Tags{ "Queue" "AlphaTest" "IgnoreProjector" "True" "RenderType" "TransparentCutout" }
        LOD 200
        Blend Zero SrcColor
 
        CGPROGRAM
 
#pragma surface surf ShadowOnly alphatest:_Cutoff
 
        fixed4 _Color;
 
    struct Input {
        float2 uv_MainTex;
    };
 
    inline fixed4 LightingShadowOnly(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten)
    {
        fixed4 c;
        c.rgb = s.Albedo*atten;
        c.a = s.Alpha;
 
        return c;
    }
 
    void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
    {
 
        fixed4 c = _Color;
        o.Albedo = c.rgb;
        o.Alpha = 1;
 
    }
 
    ENDCG
 
    }
 
        Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit"
 
}

  

 

http://mec0825.net/blog/?p=126

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6824070.html如需转载请自行联系原作者


jiahuafu

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