DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理

本文介绍了如何检测DirectX 3D设备丢失,通过IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel方法判断设备状态。当设备丢失时,应停止游戏循环并释放D3DPOOL_DEFAULT资源。在设备可以恢复时,调用Reset方法并重新创建资源。人工制造设备丢失的情况,如改变游戏设置,也需要类似处理。

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在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。

通常需要这样处理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
在发现设备丢失时,我们要调用 OnLostDevice( void ) 函数让D3DPOOL_DEFAULT加载的资源释放掉。
好在ID3DXFont和ID3DXSprite有设备丢失处理函数,直接调用就好了
void  OnLostDevice( void )
{
    m_sprite -> OnLostDevice();
    m_font -> OnLostDevice();
}


可是,怎么知道设备丢失了呢?
如果设备丢失,Present()函数就会“出问题”,返回值是D3DERR_DEVICELOST。

m_pIDirect3DDevice -> EndScene();

HRESULT hr;
hr 
=  m_pIDirect3DDevice -> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
if (hr  ==  D3DERR_DEVICELOST)
{
   
if (m_pIDirect3DDevice -> TestCooperativeLevel()  ==  D3DERR_DEVICENOTRESET)
    {
        OnLostDevice();
        OnResetDevice();
    }
}
TestCooperativeLevel() ==  D3DERR_DEVICENOTRESET时,就可以恢复设备了。
于是,我们调用
OnLostDevice( ) 让D3DPOOL_DEFAULT加载的资源释放掉,之后,调用OnResetDevice()来恢复设备就可以了。

怎么恢复设备呢?
void  OnResetDevice( void )
{
    
if (FAILED(m_pIDirect3DDevice -> Reset( & d3dpp)))
    {
        
return ;
    }

    m_sprite
-> OnResetDevice();
    m_font
-> OnResetDevice();

    InitDevice();
}
先让D3D设备reset,然后调用 ID3DXFont和ID3DXSprite的恢复函数,最后,需要把 D3D设备中的状态啊,矩阵变换啊这些重新设置下就完成了,也就是调用 InitDevice()。

void  InitDevice()
{
m_pIDirect3DDevice
-> SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );

m_pIDirect3DDevice
-> SetRenderState( D3DRS_AMBIENT,  0xffffffff  );

m_pIDirect3DDevice
-> SetSamplerState( 0 , D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
m_pIDirect3DDevice
-> SetSamplerState( 0 , D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
m_pIDirect3DDevice
-> SetSamplerState( 0 , D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);

D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
& matProj, D3DX_PI / 4 1.0f 1.0f 1000.0f  );
m_pIDirect3DDevice
-> <
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