C++ using declaration

本文详细解析了C++中using声明的应用场景,包括名字空间上下文中的名字引入、类定义上下文中基类成员名字的引入及构造函数的继承。通过具体示例说明了using声明如何避免名字冲突以及在类继承中如何实现部分覆盖。

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在名字空间上下文,using 一个标识符,另一个标识符... ; 引入其它名字空间的名字到本空间。

using std::cout, std::endl;
cout << "hello wolrd" << endl;

引入之后,本名字空间就不允许定义cout,endl这样的有冲突的名字了:

using std::cout, std::endl;
int cout; //编译失败,cout已经被占用

在类定义的上下文,using 一个标识符,另一个标识符...; 是把属于基类的成员的名字引入。例如:

struct B {
    void g(char)        { std::cout << "B::g(char)\n"; }
    void g(int )        { std::cout << "B::g(int )\n"; }
};
 
struct D : B {
    using B::g;
    void g(int )        { std::cout << "D::g(int )\n"; }
};

int main()
{
   D d;
   d.g('a');
   d.g(1);
}

输出:
B::g(char)
D::g(int )

D类中,允许使用的名字有:B::g(char)和D::g(int). 
首先:看到的是没有名字空间上下文那样的名字占用和冲突问题,可以随意添加自己的同名标识符。
其次:派生类的同名函数,没有完全overhide(隐藏)基类的同名函数,其中B::g(char)没有被隐藏掉。
因此,我们看到在类继承层级同名函数关系有三种:1)虚函数,由虚函数表控制的运行时多态性。子类的相同签名的函数,override基类的函数。2)非虚函数,子类同名函数隐藏(overhide)基类的同名函数。这是很古老的规则。
现在有了3)部分的overhide,同时能部分的沿用基类的同名函数。

还有一种using-declaration场合,构造函数的继承(Inheriting Constructors)。

struct B {
    B(int){}
};

struct D : B {
    using B::B;
};

int main()
{
   D d(1);
}

可以这样想,类D,会由编译器自动生成这样的构造函数:

struct D : B {
    D(int i):B(i){}
};

 

转载于:https://www.cnblogs.com/thomas76/p/8796576.html

### C++ 中 `using` 关键字的使用方法 #### 1. 使用 `using` 声明命名空间 在 C++ 编程中,`using` 关键字可以用于声明命名空间中的名称以便于后续代码中直接调用这些名称而无需每次都加上命名空间前缀。这种方式提高了代码可读性和简洁度[^1]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, world!" << endl; } ``` 上述例子展示了如何利用 `using namespace std;` 来简化标准库函数和对象名的访问方式。 #### 2. 使用 `using` 指令与声明的区别 C++ 支持两种形式来引入其他作用域内的名字:一种是 `using` 指令(Using Directive),另一种则是 `using` 声明(Using Declaration)。前者会将整个指定的命名空间或者类的作用域开放给当前文件;后者仅导入特定的名字到局部或全局范围之内[^2]。 - **Using Directive** ```cpp using namespace std; ``` - **Using Declaration** ```cpp using std::cout; using std::endl; ``` 这两种不同的应用可以根据实际需求选择最合适的方案,在某些情况下为了防止污染全局命名空间通常推荐采用具体的 `using` 声明而不是广泛的指令。 #### 3. 类型别名定义 自 C++11 起,`using` 还被用来创建类型别名,这使得复杂类型的表达更加清晰易懂。相比于传统的 typedef 方式来说更为灵活方便[^3]。 ```cpp template<typename T> using ValueType = typename T::value_type; // 等价于之前的 typedef 定义 typedef int* IntPtr; using IntPtr = int*; ``` 这种特性特别适用于模板编程以及处理嵌套类型时能够极大地提升代码维护性并减少错误发生的可能性。
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