键盘通知

 

  由于键盘的通知是系统自动的,因此可以不用创建通知,只需要注册一个监听器监听即可,当收到相应的通知去执行方法。    

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

    UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示

    UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕

    UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏

    UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕

    UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变

    UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

    

    系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

    UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame

    UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)

    UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间

    UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

 

- (void)viewDidLoad {

        //监听键盘frame变化的通知,键盘位置发生变化时,让输入框位置也随之变化。

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receiveKeyboardFrameChangeNotification:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];

}

 

- (void)receiveKeyboardFrameChangeNotification:(NSNotification *)noti{

        NSLog(@"%@",noti.userInfo);

    /*

     {

     UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey = 7;

     UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey = "0.25";

     UIKeyboardBoundsUserInfoKey = "NSRect: {{0, 0}, {375, 216}}";

     UIKeyboardCenterBeginUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 775}";

     UIKeyboardCenterEndUserInfoKey = "NSPoint: {187.5, 775}";

     UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375, 216}}";

     UIKeyboardFrameEndUserInfoKey = "NSRect: {{0, 667}, {375, 216}}";

     UIKeyboardIsLocalUserInfoKey = 1;

     }

     */

    

        //NSValue值类,基本类型和结构体不能直接放入数组和字典中,如果需要把结构体放入数组或字典,那么必须把结构体转换为NSValue,然后把NSValue放入字典或数组。

    NSValue *value = [noti.userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];

    

        //CGRect rect = [value CGRectValue];

    CGRect rect;

    [value getValue:&rect];

    

    

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:[[noti.userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] floatValue]];

        //7是键盘动画专用速率

    //[noti.userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] integerValue] = 7

    [UIView setAnimationCurve:[[noti.userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] integerValue]];

    _inputView.frame = CGRectMake(0, rect.origin.y-40, 375, 40);

    _table.frame = CGRectMake(0, 0, 375, _inputView.frame.origin.y);

    if (_array.count>1) {

        [_table scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:_array.count-1 inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionNone animated:NO];

    }

    

    [UIView commitAnimations];

    

    

}

转载于:https://www.cnblogs.com/tom2015010203/p/5168502.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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