Game Maker Studio的位置问题

本文介绍了在使用GMS进行游戏制作时遇到的问题:为物体添加碰撞体积后,物体位置发生偏移,导致其行动轨迹发生变化。文章提供了解决方案:使用phy_position_x和phy_position_y来调整物体位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个物体添加碰撞体积之后,游戏布局中这个物体本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的位置。

 

造成的影响是,由于此物体在一直移动,偏离了原来的行动轨迹。

 

在查阅资料后,发现问题是由于,添加物理碰撞之后的object本身的x,y默认为固定的(在平面上的位置),不能简单地直接赋值来确定位置,需要使用phy_position_x和phy_position_y

来改变物体的位置。

转载于:https://www.cnblogs.com/mMoon/p/6442807.html

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