Unity 查找所有带有某脚本的预制体

本文详细介绍了如何在Unity中通过编程方式查找并管理所有带有特定脚本的Prefab,对于游戏开发和UI系统的组织具有实用价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Editor下创建脚本写下:(我的所有预制体都放在 Assets/Prefabs(包含文件夹)里了)
 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEditor;
 4 using UnityEngine;
 5 using System.Threading;
 6 using System;
 7 using System.IO;
 8 
 9 public class Shortcuts : EditorWindow
10 {
11     static Shortcuts window;
12 
13     public string fullPath = "Assets/Prefabs/";
14     MonoScript scriptObj = null;
15     int loopCount = 0;
16     List<Transform> results = new List<Transform>();
17 
18     [MenuItem("Shortcuts/Test")]
19     static void Execute()
20     {
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