OpenGL中使用glutDisplayFunc(myDisplay),myDisplay里面的代码不显示

本文探讨了使用OpenGL的glut库进行绘点时遇到的问题:当鼠标点击事件处理函数myMouse中调用drawDot绘制点时,点可以立即显示;但若将drawDot移到myDisplay函数中,则点无法立即显示,需要刷新才能看到。文章分析了这一现象的原因,并讨论了全局静态变量pt和count的使用。

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使用了OpenGL自带的glut库来做窗口,使用了

glutMouseFunc(myMouse);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);

myMouse函数

myMouse
 1 void myMouse(int button,int state,int x,int y)
 2 {
 3     if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
 4     {
 5         if(count<3)
 6         {
 7             drawDot(x,screenHeight-y);
 8             pt[count].x = x;
 9             pt[count].y = screenHeight - y;
10             count++;
11             glFlush();
12         }
13         else
14         {
15             count = 0;
16             drawDot(x,screenHeight-y);
17             pt[count].x = x;
18             pt[count].y = screenHeight - y;
19             count++;
20             glFlush();
21         }
22     }
23     else if (button ==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP)
24     {
25         if (count==3)
26         {
27             
28             glFlush();
29         }
30 
31     }
32 }

其中的drawdot是画点函数。此时glut窗口上会绘制出点,但如果把这里的drawdot去掉,加在myDisplay函数中,却不绘制点,奇怪!必须刷新下,才绘制点。

pt[3], count都是全局静态变量。

myDisplay函数

myDisplay
 1 void myDisplay(void)
 2 {
 3     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 4 
 5     if (count!=0)
 6     {
 7         for (int i=0;i<count;i++)
 8         {
 9             drawDot(pt[i].x,pt[i].y);
10         }
11     }
12 
13     glFlush();
14 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/infiniti/archive/2012/12/19/2825208.html

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