定义
- 提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式;
- 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象;
适用场景
- 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题;
- 系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景;
优点
- 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统内存,提高效率;
- 减少内存之外的其他资源占用;
缺点
- 关注内/外部状态,关注线程安全问题;
- 使系统、程序的逻辑复杂化;
扩展
- 内部状态;
- 外部状态;
相关设计模式
- 享元模式 & 代理模式;
- 享元模式 & 单例模式;

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