S03 适配器模式 基础

定义

  • 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口;
  • 使原本接口不兼容的类可以一起工作;

适用场景

  • 已经存在的类,它的方法和需求不匹配(方法结果相同或相似);
  • 不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同的产品,不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案;

优点

  • 能提高类的透明性和复用,现有的类复用但不需要改变;
  • 目标类和适配器解耦,提高程序扩展性;
  • 符合开闭原则;

缺点

  • 适配器编写过程需要全面考虑,可能会增加系统的复杂性;
  • 增加系统代码可读的难度;

扩展

  • 对象适配器
  • 类适配器

相关设计模式

  • 适配器模式(封装原有接口,使两个接口协同工作)& 外观模式(定义了新的接口,外观模式用来适配子系统)
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